Polygonnetzobjekte bearbeiten

Existierende Polygonnetzobjekte bearbeiten.

Polygonnetze bearbeiten

PolygonnetzseitenLöschen

Entfernt Polygonnetzseiten aus einem Polygonnetz und erzeugt eine Öffnung.

PolygonnetzÖffnungFüllen

Füllt eine Öffnung in einem Polygonnetz.

PolygonnetzÖffnungenFüllen

Füllt alle Öffnungen in einem Polygonnetz.

2PolygonnetzseitenVereinigen

Vereint zwei dreieckige Polygonnetzseiten zu einer viereckigen Seite.

PolygonnetzAusBoolescherDifferenz

Zieht das Volumen eines Satzes von Objekten von einem anderen ab, was zu einem Polygonnetz führt.

PolygonnetzAusBooleschemSchnitt

Erzeugt ein neues Polygonnetz aus den übereinstimmenden Volumina von Objekten.

PolygonnetzAusBoolescherTeilung

Teilt und schließt Objekte an Schnittpunkten.

PolygonnetzAusBoolescherVereinigung

Kombiniert Volumen von Objekten zu einem einzigen Polygonnetz.

PolylinieAnPolygonnetzSchnitt

Erzeugt eine Polylinie am Schnittpunkt von Polygonnetzobjekten.

PolygonnetzTeilen

Unterteilt Polygonnetze mit einem anderen Objekt in kleinere Teile.

PolygonnetzTrimmen

Löscht Teile eines Polygonnetzes innen oder außen, wo sie durch ein anderes Objekt geschnitten werden.

PolygonnetzVersatz

Kopiert ein Polygonnetz parallel zum Original.

FüllflächeAusEinerSeite

Füllt eine Polygonnetzöffnung mit einer einzelnen Polygonnetzseite.

PolygonnetzMitKurveTeilen

Unterteilt ein Polygonnetzmit einer Kurve.

Verschweißen

Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem zusammenfallende Polygonnetzscheitelpunkte vereint werden.

VerschweißenAufheben

Fügt einem glatten Polygonnetz Falten hinzu, indem zusammen fallende Scheitelpunkte erzeugt werden.

KanteVerschweißen

Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem zusammenfallende Polygonnetzscheitelpunkte entlang Kanten vereint werden.

KanteVerschweißenAufheben

Fügt einem glatten Polygonnetz Falten hinzu, indem zusammen fallende Scheitelpunkte entlang von Kanten erzeugt werden.

ScheitelpunkteVerschweißen

Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem alle ausgewählten Polygonnetzscheitelpunkte vereint werden.

Polygonnetzfehler reparieren

PolygonnetzscheitelpunkteAusrichten

Zwingt Polygonnetzscheitelpunkte an den gleichen Standort.

FalschePolygonnetzSeitenAusschließen

Löscht Polygonnetzseiten mit einem Bereich von Null.

PolygonnetzkantenAnpassen

Verschiebt offene Polygonnetzseitenkanten, um auf angrenzende Seitenkanten zu treffen.

PolygonnetzNeuaufbauen

Löst die Texturkoordinaten, Scheitelpunktfarben, Flächenkrümmungen und Flächenparameter aus einem Polygonnetz.

PolygonnetznormalenNeuaufbauen

Entfernt Polygonnetznormalen und baut die Seiten- und Scheitelpunktnormalen erneut auf.

PolygonnetzkanteTauschen

Tauscht die Eckpunkte von Polygonnetzdreiecken.

PolygonnetzNormalenVereinheitlichen

Ändert die Normalenrichtung von Polygonnetzseiten, so dass alle in eine stetige Richtung verlaufen.

Polygonnetzstruktur ändern

VierecksPolygonnetzErzeugen

Vereint Polygonnetzdreiecke in Vierecke.

DreiecksPolygonnetzErzeugen

Teilt jede viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.

NichtPlanareViereckeInDreiecke

Teilt jede nicht planare viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.

Siehe auch

Polygonnetzseiten und -scheitelpunkte zusammenlegen

Polygonnetz

Erzeugt ein Polygonnetz aus NURBS-Fläche oder -Flächenverband.

Weißbuch: Scannen, Reparieren, Neu modellieren

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015