Existierende Polygonnetzobjekte bearbeiten.
Entfernt Polygonnetzseiten aus einem Polygonnetz und erzeugt eine Öffnung.
Füllt eine Öffnung in einem Polygonnetz.
Füllt alle Öffnungen in einem Polygonnetz.
Vereint zwei dreieckige Polygonnetzseiten zu einer viereckigen Seite.
PolygonnetzAusBoolescherDifferenz
Zieht das Volumen eines Satzes von Objekten von einem anderen ab, was zu einem Polygonnetz führt.
PolygonnetzAusBooleschemSchnitt
Erzeugt ein neues Polygonnetz aus den übereinstimmenden Volumina von Objekten.
PolygonnetzAusBoolescherTeilung
Teilt und schließt Objekte an Schnittpunkten.
PolygonnetzAusBoolescherVereinigung
Kombiniert Volumen von Objekten zu einem einzigen Polygonnetz.
Erzeugt eine Polylinie am Schnittpunkt von Polygonnetzobjekten.
Unterteilt Polygonnetze mit einem anderen Objekt in kleinere Teile.
Löscht Teile eines Polygonnetzes innen oder außen, wo sie durch ein anderes Objekt geschnitten werden.
Kopiert ein Polygonnetz parallel zum Original.
Füllt eine Polygonnetzöffnung mit einer einzelnen Polygonnetzseite.
Unterteilt ein Polygonnetzmit einer Kurve.
Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem zusammenfallende Polygonnetzscheitelpunkte vereint werden.
Fügt einem glatten Polygonnetz Falten hinzu, indem zusammen fallende Scheitelpunkte erzeugt werden.
Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem zusammenfallende Polygonnetzscheitelpunkte entlang Kanten vereint werden.
Fügt einem glatten Polygonnetz Falten hinzu, indem zusammen fallende Scheitelpunkte entlang von Kanten erzeugt werden.
Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem alle ausgewählten Polygonnetzscheitelpunkte vereint werden.
PolygonnetzscheitelpunkteAusrichten
Zwingt Polygonnetzscheitelpunkte an den gleichen Standort.
FalschePolygonnetzSeitenAusschließen
Löscht Polygonnetzseiten mit einem Bereich von Null.
Verschiebt offene Polygonnetzseitenkanten, um auf angrenzende Seitenkanten zu treffen.
Löst die Texturkoordinaten, Scheitelpunktfarben, Flächenkrümmungen und Flächenparameter aus einem Polygonnetz.
PolygonnetznormalenNeuaufbauen
Entfernt Polygonnetznormalen und baut die Seiten- und Scheitelpunktnormalen erneut auf.
Tauscht die Eckpunkte von Polygonnetzdreiecken.
PolygonnetzNormalenVereinheitlichen
Ändert die Normalenrichtung von Polygonnetzseiten, so dass alle in eine stetige Richtung verlaufen.
Vereint Polygonnetzdreiecke in Vierecke.
Teilt jede viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.
NichtPlanareViereckeInDreiecke
Teilt jede nicht planare viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.
Siehe auch
Polygonnetzseiten und -scheitelpunkte zusammenlegen
Erzeugt ein Polygonnetz aus NURBS-Fläche oder -Flächenverband.
Weißbuch: Scannen, Reparieren, Neu modellieren
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015