ViereckigesPolygonnetz

Mit dem Befehl VierecksPolygonnetzErzeugen werden Polygonnetzdreiecke in Vierecke umgewandelt.

QuadrangulateMesh

Hinweis: Nicht verschweißte Diagonalen (mit eigenen Scheitelpunkten an den Eckpunkten) werden für die Vereinigung von Dreiecken in Vierecke nicht in Betracht gezogen.

Vorgehen

Wählen Sie Polygonnetzobjekte aus.

Optionen

Planarität

Der Winkel zwischen den Seitennormalen der Dreiecke.

Rechtwinkligkeit

Geben Sie eine Zahl größer oder gleich 1 ein. Wenn die angrenzenden Dreiecke den Planaritätstest überstehen, werden sie zu einem Viereck vereint, wenn das größte Längenverhältnis der Diagonalen kleiner oder gleich der eingegebenen Zahl ist, und somit werden die Dreiecke in Vierecke umgewandelt.

Siehe auch

Polygonnetzobjekte bearbeiten

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015