PyramidenStumpf

Mit dem Befehl Pyramidenstumpf wird eine Pyramide gezeichnet, deren Spitze durch eine Ebene gekürzt wird.

Vorgehen

1. Zeichnen Sie das Grundpolygon.

Hinweis: Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Polygon nach.

2. Wählen Sie das Ende der Pyramide (Spitze).

oder,

Geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.

Bei Eingabe von positiven Zahlen erstreckt sich der Kegel von der Basis aus nach oben. Bei Eingabe von negativen Zahlen erstreckt sich der Kegel von der Basis aus nach unten.

3. Wählen Sie einen Radius oder geben Sie einen Abstand für die obere Fläche ein.

Befehlszeilenoptionen

Optionen von Richtungsbeschränkungen

Richtungsbeschränkungen beschränken die Richtung des Kreises.

Keine

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Der zweite Punkt kann irgendwo anhand Aufzugmodus, Objektfängen oder anderen Modellierhilfen platziert werden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

Wählen Sie die Mitte und einen Radius oder Durchmesser.

UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

Wählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Volumenkörper

Mit der Option Volumenkörper wird die Basis mit einer Fläche abgedeckt, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.

Siehe auch

Solide Objekte erzeugen

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015