Mit dem Befehl NetzKegelstumpf wird ein Polygonnetzkegelstumpf gezeichnet.
Vorgehen
1. | Wählen Sie Mitte und Radius des Kegels. |
Hinweis: Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.
2. | Wählen Sie das Ende des Kegels (Spitze). |
3. | Wählen Sie einen Radius oder Durchmesser für die obere Fläche. |
Befehlszeilenoptionen
Optionen von Richtungsbeschränkungen
Richtungsbeschränkungen beschränken die Richtung des Kreises.
Keine
Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.
Der zweite Punkt kann irgendwo anhand Aufzugmodus, Objektfängen oder anderen Modellierhilfen platziert werden.
Vertikal
Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.
Wählen Sie die Mitte und einen Radius oder Durchmesser.
UmKurve
Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.
Wählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.
Volumenkörper
Mit der Option Volumenkörper wird die Basis mit einer Fläche abgedeckt, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.
UmSeiten / VertikaleSeiten
UmSeiten (1)
Die Anzahl Seiten um den Umfang herum.
VertikaleSeiten (2)
Die Anzahl Seiten von der Basis zur Spitze.
Siehe auch
Erzeugt ein Polygonnetz aus NURBS-Fläche oder -Flächenverband.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015