NetzKegelstumpf

Mit dem Befehl NetzKegelstumpf wird ein Polygonnetzkegelstumpf gezeichnet.

Vorgehen

1. Wählen Sie Mitte und Radius des Kegels.

Hinweis: Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.

2. Wählen Sie das Ende des Kegels (Spitze).
3. Wählen Sie einen Radius oder Durchmesser für die obere Fläche.

Befehlszeilenoptionen

Optionen von Richtungsbeschränkungen

Richtungsbeschränkungen beschränken die Richtung des Kreises.

Keine

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Der zweite Punkt kann irgendwo anhand Aufzugmodus, Objektfängen oder anderen Modellierhilfen platziert werden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

Wählen Sie die Mitte und einen Radius oder Durchmesser.

UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

Wählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Volumenkörper

Mit der Option Volumenkörper wird die Basis mit einer Fläche abgedeckt, um einen geschlossenen Volumenkörper zu bilden.

UmSeiten / VertikaleSeiten

UmSeiten (1)

Die Anzahl Seiten um den Umfang herum.

VertikaleSeiten (2)

Die Anzahl Seiten von der Basis zur Spitze.

Siehe auch

Polygonnetz

Erzeugt ein Polygonnetz aus NURBS-Fläche oder -Flächenverband.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015