Stereolithography (.stl) 匯入/匯出

STL 是輸出快速原型常用的網格檔案格式,它的網格沒有顏色、沒有貼圖座標或其它任何屬性資料,它的網格面全部都是三角形,並且網格頂點全部解除熔接。

STL 檔案只能包含網格物件,匯入 Rhino 後仍然是網格物件,不會轉換成 NURBS。

匯入

如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案

  1. 從檔案功能表選擇開啟舊檔、插入、匯入或分工作業 > 附加。

  2. 在對話框裡選擇支援的檔案類型。
  3. 按開啟並進行設定。
    當您開啟非 3dm 的檔案並儲存模型時,其檔案名稱將是預設的 3dm 檔案名稱。

STL 匯入選項

熔接角度 ___ 度

熔接法線夾角小於這個角度值的網格面。

分割未相接的網格

決定匯入網格時是否將未相接但組合在一起的網格分開。

請參考:SplitDisjointMesh

STL 模型單位

如果 STL 檔案有內含單位資訊,使用的單位會顯示在這裡。

目前 Rhino 的單位

匯入與插入檔案的對話框會顯示目前 Rhino 的單位,開啟檔案時目前 Rhino 的單位會顯示為 無。

如果匯入或插入的檔案的單位與 Rhino 目前的單位不一致時會自動縮放。

總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

請參考:ResetMessageBoxes 指令。

匯出

另存或匯出 Rhino 模型

  1. 在檔案功能表選擇匯出選取的物件或另存新檔。
  2. 彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
  3. 在檔案類型欄位選擇檔案類型。
  4. 在檔案名稱欄位輸入名稱。
  5. 如果匯出的檔案類型有選項設定,可按選項按鈕做設定。
  6. 網格檔案類型使用指定的網格選項或文件彩現網格設定將 NURBS 曲面匯出為網格。

STL 網格匯出選項

公差

原來的物件與為 STL 檔案建立的網格之間的最大距離。

預覽

預覽檢視結果。

設定變更後要再按預覽結果才會更新。

進階設定

STL 匯出選項

檔案類型

二進位
Ascii
匯出開放的物件
調整網格

STL 匯出警告

如果匯出的 STL 網格不是封閉的會彈出警告訊息。

一定要匯出

儲存開放的網格。

STL 網格匯出檢測

某些快速成型機只能讀取完全封閉 (水密) 的 STL 網格檔案。

在將模型匯出為 STL 檔案做昂貴的快速原型輸出之前,最好先確定匯出的 STL 網格符合快速原型機器的需求。

如何測試網格是否水密

  1. 組合網格物件。
    將個別的網格物件組合成多重網格。
  2. 熔接組合後的網格物件的所有頂點。
    在角度公差提示下,輸入 180。
    角度公差設為 180 度時,Weld 指令可熔接所有重疊的網格頂點。
  3. 統一網格的法線方向。
    使網格物件的所有網格面朝向同一側 (外側或內側)。
    使用 SelNakedMeshEdgePt 指令檢查網格是否還有漏洞。
    如果有任何網格頂點被醒目提示,代表網格在該處有漏洞。

避免建立資料量非常大的網格檔案

  • 您可以使用 Mesh 指令,這個指令與文件內容裡的彩現網格轉換設定相同。不同之處在於以 Mesh 指令建立的是可以匯出的網格。以 Rhino 的曲面物件匯出 STL 檔案時也有同樣的網格轉換設定,但通常事先將物件轉換成網格,檢查後再匯出為 STL 檔案是比較好的作法。
  • 將不同的物件轉換成網格的最佳設定並不相同。一開始,您可以取消最大角度與最大長寬比,設定曲面至邊緣的最大距離 (網格面邊緣中點與曲面之間最大被允許的距離) 為快速原型機器的解析度,大約是 0.005 英吋 (0.125 公釐)。在找出最適合您的模型及快速原型機器的設定值以後,這個流程可能會變成多餘的,因為您可能會習慣於使用已驗証過的設定值將 NURBS 物件轉換為網格。
  • 建立網格以後將 NURBS 物件隱藏,使用 FlatShade 指令檢視未在視覺上做平滑處理的網格。如果網格看起來不錯就可以匯出為 STL 檔案,如果網格的品質不好可以將它刪除,再使用不同的設定建立網格。
  • 在設定網格轉換選項時最好一次只變更一個設定值,以便比較變更該設定值的影響。如果網格大部分看起來都不錯,只有一小部分不好,可以將最大長寬比設為 4 與 7 之間的數值。通常沒有必要將曲面至邊緣的最大距離設為比快速原型機器解析度還小的數值。

請參考

Wikipedia: STL (file format)