ShrinkWrap

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網格

收縮包裝

ShrinkWrap 指令可建立緊密包覆選取幾何物件的網格,包括 NURBS 曲面、SubD、網格、點雲和點物件。

ShrinkWrap 指令非常適合建立:

  • 用於 3D 列印的網格。
  • 將多個輸入物件封閉為一個實體網格。
  • 將 3D 掃描數據缺塊合併為一個實體網格。
  • 沒有內部自交的網格。
  • 用於薄殼操作的偏移網格。
  • 逆向工程的工作流程。
  • 點雲的網格。
  • 將損壞或難以修復的幾何物件封閉為網格。

選項

目標邊緣長度

輸出網格的大約邊緣長度。

  • 預設的邊緣長度是自動計算的。

  • 當多邊形最佳化增加時,輸出網格的邊緣長度偏差更大。

偏移

輸出網格以模型單位的距離偏移。

  • 正值會使網格膨脹並增加更多的面。
  • 負值會縮小網格並減少面數。
  • 偏移距離對目標邊緣長度影響較小。
平滑迭代

設定輸出網格的平滑程度。

  • 設定 0 會停用網格平滑。平滑值沒有上限。
  • 較高的值會減少更多的網格面並使網格收縮的更多。

多邊形最佳化 % [0-100]

自動調整輸出網格的摺疊頂點。

  • 較高的百分比會減少更多的面,但沿著硬邊緣的面會被保留。

擴張頂點與點

從輸入網格或點雲的每個頂點/點建構輸出網格。

  • 當輸入物件是 SubD 或 NURBS 曲面時,將使用其彩現網格的頂點。自訂彩現網格以加入更多頂點可能會有所幫助。

  • 預設情況下,對於點或點雲作為輸入物件時會啟用此選項。預設情況下,對於其他物件類型,它是停用的。

  • 當擴張的網格彼此相交時,它們會合併成更大的網格。

  • 設定負偏移值會將輸出網格拉回頂點或點。
填補輸入物件中的孔洞

在將輸入物件傳遞到網格建立過程之前填補輸入物件中的洞。

  • 事實證明,這個選項在大多數情況下非常有用。在某些情況下,它可以設計封閉有細微間隙的物件。

  • 當啟用擴張頂點和點時,此設定對於作為輸入物件的點或點雲沒有影響。

計算頂點顏色

將網格的頂點顏色和點雲的顯示顏色新增至 ShrinkWrap 網格作為頂點顏色。

刪除輸入物件

如果可以成功建立輸出網格,則刪除輸入物件。

預覽

在指令視窗中預覽輸出網格。

顯示網格線框

在預覽網格顯示框線。

隱藏輸入物件

預覽網格時隱藏輸入物件。

請參考

QuadRemesh

使用獨特的算法生成可管理的網格,非常適合彩現、動畫、CFD、FEA 和逆向工程。