ShrinkWrap
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工具列 |
功能表 |
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網格 收縮包裝 |
ShrinkWrap 指令可建立緊密包覆選取幾何物件的網格,包括 NURBS 曲面、SubD、網格、點雲和點物件。
ShrinkWrap 指令非常適合建立:
- 用於 3D 列印的網格。
- 將多個輸入物件封閉為一個實體網格。
- 將 3D 掃描數據缺塊合併為一個實體網格。
- 沒有內部自交的網格。
- 用於薄殼操作的偏移網格。
- 逆向工程的工作流程。
- 點雲的網格。
- 將損壞或難以修復的幾何物件封閉為網格。
選項
目標邊緣長度
輸出網格的大約邊緣長度。
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預設的邊緣長度是自動計算的。
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當多邊形最佳化增加時,輸出網格的邊緣長度偏差更大。
偏移
輸出網格以模型單位的距離偏移。
- 正值會使網格膨脹並增加更多的面。
- 負值會縮小網格並減少面數。
- 偏移距離對目標邊緣長度影響較小。
平滑迭代
設定輸出網格的平滑程度。
- 設定 0 會停用網格平滑。平滑值沒有上限。
- 較高的值會減少更多的網格面並使網格收縮的更多。
多邊形最佳化 % [0-100]
自動調整輸出網格的摺疊頂點。
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較高的百分比會減少更多的面,但沿著硬邊緣的面會被保留。
擴張頂點與點
從輸入網格或點雲的每個頂點/點建構輸出網格。
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當輸入物件是 SubD 或 NURBS 曲面時,將使用其彩現網格的頂點。自訂彩現網格以加入更多頂點可能會有所幫助。
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預設情況下,對於點或點雲作為輸入物件時會啟用此選項。預設情況下,對於其他物件類型,它是停用的。
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當擴張的網格彼此相交時,它們會合併成更大的網格。
- 設定負偏移值會將輸出網格拉回頂點或點。
填補輸入物件中的孔洞
在將輸入物件傳遞到網格建立過程之前填補輸入物件中的洞。
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事實證明,這個選項在大多數情況下非常有用。在某些情況下,它可以設計封閉有細微間隙的物件。
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當啟用擴張頂點和點時,此設定對於作為輸入物件的點或點雲沒有影響。
計算頂點顏色
將網格的頂點顏色和點雲的顯示顏色新增至 ShrinkWrap 網格作為頂點顏色。
刪除輸入物件
如果可以成功建立輸出網格,則刪除輸入物件。
預覽
在指令視窗中預覽輸出網格。
顯示網格線框
在預覽網格顯示框線。
隱藏輸入物件
預覽網格時隱藏輸入物件。
請參考
QuadRemesh
使用獨特的算法生成可管理的網格,非常適合彩現、動畫、CFD、FEA 和逆向工程。