Bake

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未在功能表裡。

Bake 指令可結合物件的材質與印花重新輸出一張圖片,以該圖片做為材質的顏色貼圖,並刪除印花貼圖。

  • Bake 指令只對曲面、多重曲面、擠出物件及 SubD 物件有作用。

  • 這個指令會要求選取一個物件及設定要輸出的圖片與尺寸。它會將目前顯示在物件上的材質與印花輸出至設定的圖片,然後賦予物件一個新材質,並以輸出的圖片做為該材質的顏色貼圖。

  • 物件的貼圖軸型式會變更為"曲面"。

步驟

  1. 將貼圖與印花賦予給物件。
  2. 烘焙該物件。
    物件的貼圖與印花會整合至一張圖片。

    將這張圖片加入一個新材質,以曲面貼圖軸將新材質賦予給物件。
    原來的貼圖與印花都會被移除,得到的結果與原來的貼圖與印花類似。

選項

寬度/高度

以像素設定影像尺寸。

鎖定長寬比

變更其中一個數值時,保持寬度與高度的比例。

填充範圍

調整烘焙貼圖的 UV islands 向外延伸以填滿空白(黑色)區域的像素範圍。

包含 Alpha 通道

在影像中儲存透明度。只有在儲存 PNG、TIFF 或 TGA 檔案時才能使用。

包含邊緣

在烘焙貼圖影像上以白色像素描繪幾何圖形的邊緣,這對於在烘焙貼圖上繪製很有幫助。

預設尺寸按鈕

快速將影像設定為其中一種預先定義的尺寸。

BakeMapping

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貼圖軸

BakeMapping 指令可透過將貼圖從 UV 網格對應到另一個 UV 網格來建立新的貼圖圖片。

水果的貼圖是在同一物件的兩個 UV 網格之間烘焙的。

步驟

  1. 選取一個物件。

    該物件必須包含至少兩個貼圖軸通道。

  2. 輸入來源貼圖軸通道的數目。

  3. 輸入目標貼圖軸通道的數目。

  4. 設定要儲存的圖片的選項。

指令行選項

用像素填補周圍區域 <d>

來源 UV 網格周圍的其它像素會包含在烘焙貼圖中。

儲存圖片選項

寬度/高度

烘焙圖片的尺寸。

鎖定

維持寬度和高度之間的比例。

包含 Alpha 通道

烘焙圖片包含透明像素。

預設尺寸

使用預設尺寸之一儲存烘焙圖片。

請參考

Unwrap

以選取的邊緣分割彩現網格重新設定貼圖座標。

UVEditor

將物件展開,編輯用於對應貼圖的 UV 座標。

Bake

將物件材質的貼圖與印花貼圖重新輸出一張圖片,以輸出的圖片取代原來的顏色貼圖,並刪除印花貼圖。