Objekte transformieren

Befehle zur Transformation eines Objekts bezüglich Größe, Form, Position oder Ausrichtung

Objekte kopieren

Kopieren

Dupliziert Objekte.

Anordnen

Kopiert und organisiert Objekte in Spalten, Reihen und Niveaus

PolarAnordnen

Kopiert und verteilt Objekte um einen zentralen Standort.

Spiegeln

Erzeugt eine Spiegelkopie von Objekten.

Objekte verschieben

Verschieben

Verschiebt Objekte von einem Standort zu einem anderen.

Ausrichten

Richtet Objekte nach ihren Hüllkörpern aus oder richtet Objektgriffe wie z.B. Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte und Scheitelpunkte aus.

PunktDefinieren

Verschiebt ausgewählte Punkte und Kontrollpunkte zu einer bestimmten Position in den Richtungen x, y und/oder z.

Objekte drehen

Drehen

Dreht Objekte um eine Achse rechwinklig zur Konstruktionsebene.

Rotate3D

Dreht Objekte um eine 3D-Achse.

AnKonstruktionsebeneAusrichten

Orientiert Objekte erneut an eine andere Konstruktionsebene.

Größe der Objekte ändern

Skalierung

Zur einheitlichen Größenänderung von Objekten in x-, y- und z-Richtung.

Scale1D

Ändert die Größe von Objekten in eine Richtung.

Scale2D

Ändert die Größe von Objekten einheitlich in zwei Richtungen.

UngleichmäßigSkalieren

Ändert die Größe von Objekten ungleichmäßig in drei Richtungen.

NachEbeneSkalieren

Ändert die Größe von Objekten ungleichmäßig in zwei Richtungen auf der angegebenen Ebene.

PositionenSkalieren

Zum Ändern des Abstands zwischen Objekten.

Objekte orientieren

Orientieren

Transformiert Objekte anhand von zwei Referenz- und zwei Zielpunkten.

Orient3Pt

Transformiert Objekte anhand von drei Referenz- und drei Zielpunkten.

KurveAnKanteAusrichten

Kopiert und richtet eine Kurve an eine Flächenkante aus.

AufKurveAusrichten

Transformiert Objekte entlang einer Kurvennormalen.

AufFlächeAusrichten

Transformiert Objekte rechwinklig zu einer Fläche.

Andere Umformungen

Gumball

Zeigt das Gumball-Widget auf einem ausgewählten Objekt an und erleichtert Verschiebung, Skalierung und Rotation von Umformungen um den Gumball-Ursprung herum.

HüllkörperBearbeitung

Ändert die Größe, skaliert, platziert und rotiert Objekte numerisch.

AufKonstruktionsebeneProjizieren

Ebnet Objekte auf die Konstruktionsebene.

Scherung

Verzerrt Objekte parallel zu einer Achse in einem Winkel.

WeichVerschieben

Verschiebt Objekte relativ zu einer Mitte mit Falloff.

 

Um Objekte zu morphen oder zu verformen, verwenden Sie die UDT-Befehle.