Objekte transformieren
Befehle zur Transformation eines Objekts bezüglich Größe, Form, Position oder Ausrichtung
Objekte kopieren
Kopieren
Dupliziert Objekte.
Anordnen
Kopiert und organisiert Objekte in Spalten, Reihen und Niveaus
PolarAnordnen
Kopiert und verteilt Objekte um einen zentralen Standort.
Spiegeln
Erzeugt eine Spiegelkopie von Objekten.
Objekte verschieben
Verschieben
Verschiebt Objekte von einem Standort zu einem anderen.
Ausrichten
Richtet Objekte nach ihren Hüllkörpern aus oder richtet Objektgriffe wie z.B. Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte und Scheitelpunkte aus.
PunktDefinieren
Verschiebt ausgewählte Punkte und Kontrollpunkte zu einer bestimmten Position in den Richtungen x, y und/oder z.
Objekte drehen
Drehen
Dreht Objekte um eine Achse rechwinklig zur Konstruktionsebene.
Rotate3D
Dreht Objekte um eine 3D-Achse.
AnKonstruktionsebeneAusrichten
Orientiert Objekte erneut an eine andere Konstruktionsebene.
Größe der Objekte ändern
Skalierung
Zur einheitlichen Größenänderung von Objekten in x-, y- und z-Richtung.
Scale1D
Ändert die Größe von Objekten in eine Richtung.
Scale2D
Ändert die Größe von Objekten einheitlich in zwei Richtungen.
UngleichmäßigSkalieren
Ändert die Größe von Objekten ungleichmäßig in drei Richtungen.
NachEbeneSkalieren
Ändert die Größe von Objekten ungleichmäßig in zwei Richtungen auf der angegebenen Ebene.
PositionenSkalieren
Zum Ändern des Abstands zwischen Objekten.
Objekte orientieren
Orientieren
Transformiert Objekte anhand von zwei Referenz- und zwei Zielpunkten.
Orient3Pt
Transformiert Objekte anhand von drei Referenz- und drei Zielpunkten.
KurveAnKanteAusrichten
Kopiert und richtet eine Kurve an eine Flächenkante aus.
AufKurveAusrichten
Transformiert Objekte entlang einer Kurvennormalen.
AufFlächeAusrichten
Transformiert Objekte rechwinklig zu einer Fläche.
Andere Umformungen
Gumball
Zeigt das Gumball-Widget auf einem ausgewählten Objekt an und erleichtert Verschiebung, Skalierung und Rotation von Umformungen um den Gumball-Ursprung herum.
HüllkörperBearbeitung
Ändert die Größe, skaliert, platziert und rotiert Objekte numerisch.
AufKonstruktionsebeneProjizieren
Ebnet Objekte auf die Konstruktionsebene.
Scherung
Verzerrt Objekte parallel zu einer Achse in einem Winkel.
WeichVerschieben
Verschiebt Objekte relativ zu einer Mitte mit Falloff.
Um Objekte zu morphen oder zu verformen, verwenden Sie die UDT-Befehle.