Ausrichten
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Der Befehl Ausrichten richtet Objekte nach ihren Hüllkörpern aus, oder richtet Objektgriffe wie Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte und Scheitelpunkte aus.
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Bei Auswahl von SubD-Seiten, -Kanten oder -Scheitelpunkten (mit Strg+Umschalttaste) werden die zugehörigen Kontrollpunkte ausgerichtet.
Schritte
- Wählen Sie die Objekte zum Ausrichten aus und drücken Sie die Eingabetaste.
- Definieren Sie eine Ausrichtungsoption.
- Wählen Sie einen Standort oder drücken Sie die Eingabetaste, um basierend auf dem umfassenden Hüllkörper aller ausgewählten Objekte auszurichten.
Befehlszeilenoptionen
AusrichtenAn
Konstruktionsebene
Zum Ausrichten von Objekten unter Verwendung von Konstruktionsebenenkoordinaten.
Welt
Zur Ausrichtung von Objekten unter Verwendung von Weltkoordinaten.
Drunter
Richtet Objekte an den untersten Positionen ihrer Hüllkörper aus.
Konzentrisch
Richtet Objekte an den horizontalen und vertikalen Zentren ihrer Hüllkörper aus.
HorizMitte
Richtet Objekte an den vertikalen Zentren ihrer Hüllkörper aus.
Links
Richtet Objekte an den am weitesten links liegenden Positionen ihrer Hüllkörper aus.
Rechts
Richtet Objekte an den am weitesten rechts liegenden Positionen ihrer Hüllkörper aus.
Drauf
Richtet Objekte an den obersten Positionen ihrer Hüllkörper aus.
VertMitte
Richtet Objekte an den vertikalen Zentren ihrer Hüllkörper aus.
ZuKurve
Zieht Punkte zur ausgewählten Kurve.
ZuLinie
Zieht Punkte zu einer durch Auswahl zweier Punkte definierten Linie.
EbeneEinpassen
Zieht Punkte zur geeignetsten Ebene der Punkte.
Wenigstens vier Punkte sind für diesen Ausrichtungstyp erforderlich.
ZuEbene
(Neues Verhalten in Rhino 9.)
Richtet ausgewählte Objekte unter Verwendung der UEbene-Befehlsfunktionen an einer bestimmten Ebene aus.
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Für die Optionen ZuKurve, ZuLinie, EbeneEinpassen und ToPlane:
Bei Auswahl von übergeordneten Objekten, statt Punkten oder Objektgriffen, werden die Mitten ihrer Hüllkörper ausgerichtet.
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Mit dem Befehl Verteilen werden Objekte gleichmäßig zwischen den Endobjekten verteilt.
- Kontroll- bzw. Bearbeitungspunkte und Polygonnetz- bzw. SubD-Scheitelpunkte können ebenso verteilt werden.
Vorgehensweise
- Wählen Sie mindestens drei zu verteilende Objekte aus und drücken Sie die Eingabetaste.
Gruppen werden als einzelnes Objekt behandelt. - Bestimmen Sie eine Richtung.
Die Objekte werden in gleichmäßigem Abstand bezüglich der Hüllkörpermittelpunkte oder den Lücken zwischen den Hüllkörperkanten (ausgerichtet auf der Richtungsachse) verteilt.
Befehlszeilenoptionen
Richtung
Zur Einstellung der Verteilungsrichtung. Der Richtungspunkt ist auf die Konstruktionsebene beschränkt.
XAchse
Zur Verteilung der Objekte bezüglich der x-Achse der aktiven Konstruktionsebene.
YAchse
Zur Verteilung der Objekte bezüglich der y-Achse der aktiven Konstruktionsebene.
ZAchse
Zur Verteilung der Objekte bezüglich der Y-Achse der aktiven Konstruktionsebene.
Modus
Zur Einstellung der Verteilungsmethode.
Lücke
Es wird ein gleichmäßiger Abstand zwischen den Kanten der Hüllkörper erzeugt.
Zentrum
Es wird ein gleichmäßiger Abstand zwischen den Mittelpunkten der Hüllkörper erzeugt.
Abstand
Zur Einstellung des Abstands.
Automatisch
Beim automatischen Abstand wird der Lücken-/Mittelpunktabstand basierend auf den Abständen des ersten und letzten Objekts in räumlicher Sortierung berechnet.
Abstand
Zur Einstellung des gewünschten Abstands.
Siehe auch
Verschieben
Verschiebt Objekte von einem Standort zu einem anderen.
PunktDefinieren
Verschiebt ausgewählte Punkte und Kontrollpunkte zu einer bestimmten Position in den Richtungen x, y und/oder z.