他のオブジェクトから曲線を作成する
オブジェクトを位置の参照として使用、または境界、エッジ、輪郭をコピーすることで、既存のオブジェクトを使用して曲線を作成できます。
点を通る曲線を作成する

CurveThroughPolyline
ポリラインの頂点から曲線を作成します。

CurveThroughPt
指定した点を通る曲線を作成します。

CurveThroughSrfControlPt
サーフェスの制御点にフィットする曲線を作成します。
2つの曲線またはサーフェスの間をブレンドする

ArcBlend
円弧ブレンド曲線を2つの曲線の間に作成します。

Blend
2つの曲線を連続性を維持したまま接続します。

BlendCrv
2つの曲線を連続性をコントロールして接続します。

Chamfer
2つの曲線の間に線セグメントを作成し、曲線をトリムまたは延長してそれにつなげます。

Fillet
2つの曲線の間に円弧を追加し、曲線を円弧でトリムするか、円弧まで延長します。
サーフェスのエッジを複製する

DupBorder
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの境界線をコピーする曲線またはポリラインを作成します。

DupEdge
サーフェスエッジをコピーする曲線を作成します。

DupFaceBorder
ポリサーフェスの面の境界線をコピーする曲線を作成します。

DupMeshEdge
メッシュエッジからポリラインを作成します。

DupMeshHoleBoundary
メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。
外形および断面線(点)

Contour
等間隔の平面と入力オブジェクトを交差させることによって、平面曲線、点、またはハッチングを作成します。

CSec
輪郭曲線を通って断面曲線を作成します。

MeshOutline
メッシュオブジェクトまたはサーフェスのレンダリングメッシュのポリライン輪郭を作成します。

PointCloudContour
点群と間隔の開いた平面を交差して一連の平面曲線を作成します。

PointCloudSection
複数の点または点群オブジェクトと平面の交差から平面曲線を作成します。

Section
1つの平面と入力オブジェクトを交差させることによって、平面曲線、点、またはハッチングを作成します。

Silhouette
サーフェスまたはポリサーフェスから輪郭曲線を作成します。
他のオブジェクトから曲線を作成する

Crv2View
2つの異なるビューで平面状の2つの入力曲線を平均化して1つの曲線を作成します。

Offset
元の曲線に平行に曲線をコピーします。

OffsetCrvOnSrf
サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にコピーします。

OffsetNormal
サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。

Project
曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。

Pull
曲線や点をサーフェス、メッシュ、ポリサーフェス、SubDの法線方向に移動させ、交差を見つけます。

ShortPath
サーフェス上の2点間にできるだけ最短の曲線(測地線)を作成します。
サーフェスから曲線を作成する

Bounce
サーフェスのコレクションにレイ(光線)を当て、ポリラインパスを作成します。

CreateUVCrv
サーフェスの境界線とトリム曲線をワールド座標系のX-Y面に投影します。

Intersect
曲線やサーフェスが交差する部分に点オブジェクトまたは曲線を作成します。

IntersectTwoSets
1つのオブジェクトのセットと別のオブジェクトのセットの交差を見つけます。

Make2D
ジオメトリを作業平面に投影します。