オブジェクトを位置の参照として使用、または境界、エッジ、輪郭をコピーすることで、既存のオブジェクトを使用して曲線を作成できます。
ポリラインの頂点から曲線を作成します。
指定した点を通る曲線を作成します。
サーフェスの制御点にフィットする曲線を作成します。
円弧ブレンド曲線を2つの曲線の間に作成します。
2つの曲線を連続性を維持したまま接続します。
2つの曲線を連続性をコントロールして接続します。
2つの曲線の間に線セグメントを作成し、曲線をトリムまたは延長してそれにつなげます。
2つの曲線の間に円弧を追加し、曲線を円弧でトリムするか、円弧まで延長します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの境界線をコピーする曲線またはポリラインを作成します。
サーフェスエッジをコピーする曲線を作成します。
ポリサーフェスの面の境界線をコピーする曲線を作成します。
メッシュエッジからポリラインを作成します。
メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。
等間隔の平面と入力オブジェクトを交差させることによって、平面曲線、点、またはハッチングを作成します。
輪郭曲線を通って断面曲線を作成します。
メッシュオブジェクトまたはサーフェスのレンダリングメッシュのポリライン輪郭を作成します。
点群と間隔の開いた平面を交差して一連の平面曲線を作成します。
複数の点または点群オブジェクトと平面の交差から平面曲線を作成します。
1つの平面と入力オブジェクトを交差させることによって、平面曲線、点、またはハッチングを作成します。
サーフェスまたはポリサーフェスから輪郭曲線を作成します。
2つの異なるビューで平面状の2つの入力曲線を平均化して1つの曲線を作成します。
元の曲線に平行に曲線をコピーします。
サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にコピーします。
サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。
曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。
曲線や点をサーフェス、メッシュ、ポリサーフェス、SubDの法線方向に移動させ、交差を見つけます。
サーフェス上の2点間にできるだけ最短の曲線(測地線)を作成します。
サーフェスのコレクションにレイ(光線)を当て、ポリラインパスを作成します。
サーフェスの境界線とトリム曲線をワールド座標系のX-Y面に投影します。
曲線やサーフェスが交差する部分に点オブジェクトまたは曲線を作成します。
1つのオブジェクトのセットと別のオブジェクトのセットの交差を見つけます。
ジオメトリを作業平面に投影します。
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