CurveThroughPt

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曲線

自由曲線 >

指定点にフィット

 ヒストリが使用可能

CurveThroughPtコマンドは、選択された点オブジェクトを通る曲線を作成します。

操作手順

コマンドラインオプション

次数

曲線(またはサーフェス)の次数を指定します。

次数の高い曲線を作成している場合、次数よりも少なくとも1つ多く制御点がない限り、出力曲線は希望する次数にはなりません。

曲線タイプ

制御点

曲線の制御点が頂点、点、または制御点を通ります。


入力が曲線の制御点になります。

結果としてできた押し出しサーフェス
補間

曲線が頂点、点、または制御点を通ります。


曲線が入力点を通ります。

結果としてできた押し出しサーフェス

ノット

ノットは補間点指定曲線がどうパラメトライズされるかを決定します。ピックされた点の間の間隔が曲線全体で均等の場合、3つすべてのパラメトライズが同じ曲線を生成します。

補間点指定曲線を作成する際、ピックした点は、曲線上のノット値に変換されます。パラメトライズはノットの間隔がどのように選択されるかを意味します。

ユニフォーム

ユニフォームは、ノットの間隔が常に1ということを示します。点の物理的な間隔には基づいていません。ユニフォームパラメトライズは点の間隔が大まかに均等で、同じパラメタリゼーション(媒介変数)を持った複数の曲線を作成するのに適しています。これは、ユニフォーム(均一)曲線にだけ可能なことです(曲線をリビルドしない限り)。ユニフォームは、サーフェスの編集量に関わらず、各制御点がサーフェスに同じに影響することを確実にします。

弦はピックされた点の間隔がノット間隔として使用されていることを示します。これにより、点の間隔が不順な曲線が、ユニフォーム曲線として構築するより扱いやすくなります。

弦の平方根

弦の平方根はピックされた点の間隔の平方根がノット間隔として使用されていることを意味します。

CurveThroughSrfControlPt

ツールバーメニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

CurveThroughSrfControlPtコマンドは、サーフェスの制御点にフィットする曲線を作成します。

操作手順

  1. サーフェスを選択します。
  2. 制御点の近くまでカーソルを動かし、任意の制御ポリゴンが黒い線でハイライトされたら、選択します。
    サーフェスの制御点と制御ポリゴンが表示されます。
  3. コマンドを終了するには、Enterを押します。
コマンドラインオプション

次数

曲線(またはサーフェス)の次数を指定します。

次数の高い曲線を作成している場合、次数よりも少なくとも1つ多く制御点がない限り、出力曲線は希望する次数にはなりません。

曲線タイプ

制御点

曲線の制御点が頂点、点、または制御点を通ります。


入力が曲線の制御点になります。

結果としてできた押し出しサーフェス
補間

曲線が頂点、点、または制御点を通ります。


曲線が入力点を通ります。

結果としてできた押し出しサーフェス

方向
(サーフェスのみ)

u、v、または両方向を指定します。

トグル
(サーフェスのみ)

uとv方向をトグルします。

CurveThroughPolyline

ツールバーメニュー

曲線

曲線

自由曲線 >

ポリラインにフィット

曲線

ポリライン >

通過点指定

 ヒストリが使用可能

CurveThroughPolylineコマンドは、ポリラインの頂点から曲線を作成します。

操作手順

コマンドラインオプション

次数

曲線(またはサーフェス)の次数を指定します。

次数の高い曲線を作成している場合、次数よりも少なくとも1つ多く制御点がない限り、出力曲線は希望する次数にはなりません。

曲線タイプ

制御点

曲線の制御点が頂点、点、または制御点を通ります。


入力が曲線の制御点になります。

結果としてできた押し出しサーフェス
補間

曲線が頂点、点、または制御点を通ります。


曲線が入力点を通ります。

結果としてできた押し出しサーフェス

ノット

ノットは補間点指定曲線がどうパラメトライズされるかを決定します。ピックされた点の間の間隔が曲線全体で均等の場合、3つすべてのパラメトライズが同じ曲線を生成します。

補間点指定曲線を作成する際、ピックした点は、曲線上のノット値に変換されます。パラメトライズはノットの間隔がどのように選択されるかを意味します。

ユニフォーム

ユニフォームは、ノットの間隔が常に1ということを示します。点の物理的な間隔には基づいていません。ユニフォームパラメトライズは点の間隔が大まかに均等で、同じパラメタリゼーション(媒介変数)を持った複数の曲線を作成するのに適しています。これは、ユニフォーム(均一)曲線にだけ可能なことです(曲線をリビルドしない限り)。ユニフォームは、サーフェスの編集量に関わらず、各制御点がサーフェスに同じに影響することを確実にします。

弦はピックされた点の間隔がノット間隔として使用されていることを示します。これにより、点の間隔が不順な曲線が、ユニフォーム曲線として構築するより扱いやすくなります。

弦の平方根

弦の平方根はピックされた点の間隔の平方根がノット間隔として使用されていることを意味します。

元のオブジェクトを削除

はい

元のジオメトリを削除します。

いいえ

元のジオメトリを残します。

次もご覧ください。

他のオブジェクトから曲線を作成する

 

 

 

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