Scale
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変形 スケール > 3Dスケール |
Scaleコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズをX、Y、Z方向に均等に変更します。
操作手順
任意のサイズのオブジェクトを特定のサイズに変更するには
- 原点と1つ目の参照点でオブジェクトの元のサイズを指定します。
- 2つ目の参照点の入力を促すプロンプトで、新しいサイズを入力します。
ドラッグしてスケール変更する場合、そのスケール係数がコマンドを次に実行するときのデフォルトになります。
| コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
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元の形状を維持 |
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 ![]() 元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右) |
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変形 スケール > 1Dスケール |
Scale1Dコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズを一方向に変更します。
操作手順
| コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
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元の形状を維持 |
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 ![]() 元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右) |
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変形 スケール > 2Dスケール |
Scale2Dコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズを均等に二方向に変更します。
操作手順
| コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
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元の形状を維持 |
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 ![]() 元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右) |
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変形 スケール > ノンユニフォームスケール |
ScaleNUコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズを3方向に、それぞれの方向に異なる長さを使用して不均等に変更します。
操作手順
| コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
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元の形状を維持 |
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 ![]() 元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右) |
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ワールド座標 |
スケールの方向にワールド座標を使用します。 |
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ScaleByPlaneコマンドは、指定された平面上でオブジェクトのサイズを2方向に不均等に変更します。
コマンドラインオプション
コピー
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、
の記号がカーソル位置に表示されます。
RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。
平面
平面を指定します。
アクティブな作業平面
アクティブな作業平面を参照平面として使用します。
3点
3点をピックして参照平面を指定します。
オブジェクト
平面オブジェクトを選択して参照平面を指定します。
ビューから
指定のビュー平面を参照平面として使用します。
ワールドTop
ワールドx,y平面を参照平面として使用します。
ワールドRight
ワールドy,z平面を参照平面として使用します。
ワールドFront
ワールドx,z平面を参照平面として使用します。
元の形状を維持
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。
このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。
はい
それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。
いいえ
それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。
元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右)
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ScalePositionsコマンドは、オブジェクトのバウンディングボックスの中心点を新しい位置にスケーリングし、オブジェクトの再配置に使用します。
操作手順
| コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
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モード |
スケーリングを行う方向を指定します。 1Dオブジェクトの間隔を1方向に調整します。 2Dオブジェクトの間隔を2方向に調整します。 3Dオブジェクトの間隔を3方向に調整します。 |
次もご覧ください。
Gumball
選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。
History
コマンドの入力ジオメトリ(元のジオメトリ)と結果の関連を記憶し、入力ジオメトリに変更があった場合に、結果をそれに合わせて更新します。
RememberCopyOptions
変形コマンドのコピーオプションの状態を覚えておくのかどうかを指定します。