Scale

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変形

変形

スケール >

3Dスケール

Scaleコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズをX、Y、Z方向に均等に変更します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 基点をピックするか、Enterを押してすべての選択されたオブジェクトのバウンディングボックスの中心を基点として使用します。
  3. スケール係数を入力するか、2つの参照点をピックします。

任意のサイズのオブジェクトを特定のサイズに変更するには

  1. 原点と1つ目の参照点でオブジェクトの元のサイズを指定します。
  2. 2つ目の参照点の入力を促すプロンプトで、新しいサイズを入力します。
    ドラッグしてスケール変更する場合、そのスケール係数がコマンドを次に実行するときのデフォルトになります。
コマンドラインオプション

コピー

 ヒストリが使用可能

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。

RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

元の形状を維持

変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。

このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。

はい

それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。

いいえ

それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。


元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右)

Scale1D

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有機
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スケール >

1Dスケール

Scale1Dコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズを一方向に変更します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 基点をピックするか、Enterを押してすべての選択されたオブジェクトのバウンディングボックスの中心を基点として使用します。
  3. スケール係数と方向を入力するか、2つの参照点をピックします。

    スケール係数に0とタイプすると、ピックした方向にオブジェクトが平坦化されます。

    オブジェクトは指定された一方向に拡大、または縮小されます(他の方向には拡大、縮小はされません)。

    ドラッグしてスケール変更する場合、そのスケール係数がScale1Dコマンドを次に実行するときのデフォルトになります。

コマンドラインオプション

コピー

 ヒストリが使用可能

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。

RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

元の形状を維持

変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。

このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。

はい

それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。

いいえ

それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。


元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右)

Scale2D

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スケール

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変形

変形

スケール >

2Dスケール

Scale2Dコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズを均等に二方向に変更します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 基点をピックするか、Enterを押してすべての選択されたオブジェクトのバウンディングボックスの中心を基点として使用します。
  3. スケール係数を入力するか、2つの参照点をピックします。
  4. オブジェクトはスケール係数に基づいて、アクティブビューポートの作業平面の両軸に沿って二方向に均等に拡大、または縮小されます。
    ドラッグしてスケール変更する場合、そのスケール係数がScale2Dコマンドを次に実行するときのデフォルトになります。
コマンドラインオプション

コピー

 ヒストリが使用可能

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。

RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

元の形状を維持

変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。

このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。

はい

それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。

いいえ

それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。


元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右)

ScaleNU

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スケール

変形

スケール >

ノンユニフォームスケール

ScaleNUコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズを3方向に、それぞれの方向に異なる長さを使用して不均等に変更します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 原点をピックします。
  3. X軸方向のスケール係数を入力するか、2つの参照点をピックします。
    (スケールを1.0にするには、Enterを押します。)
  4. Y軸方向のスケール係数を入力するか、2つの参照点をピックします。
    (スケールを1.0にするには、Enterを押します。)
  5. Z軸方向のスケール係数を入力するか、2つの参照点をピックします。
    (スケールを1.0にするには、Enterを押します。)
    オブジェクトは指定されたスケール係数値に基づいて、三方向に拡大、または縮小されます。
コマンドラインオプション

コピー

 ヒストリが使用可能

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。

RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

元の形状を維持

変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。

このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。

はい

それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。

いいえ

それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。


元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右)

ワールド座標

スケールの方向にワールド座標を使用します。

ScaleByPlane

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スケール

メニューにはありません。

ScaleByPlaneコマンドは、選択されたオブジェクトのサイズを2方向に、それぞれの方向に異なる長さを使用して変更します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 原点をピックします。
  3. スケール係数を入力するか、2つの参照点をピックします。
    オブジェクトは指定された平面の軸に沿って2方向に拡大、または縮小されます。
コマンドラインオプション

コピー

 ヒストリが使用可能

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。

RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

平面

平面を指定します。

アクティブな作業平面

アクティブな作業平面を参照平面として使用します。

3点

3点をピックして参照平面を指定します。

オブジェクト

平面オブジェクトを選択して参照平面を指定します。

ビューから

指定のビュー平面を参照平面として使用します。

ワールドTop

ワールドx,y平面を参照平面として使用します。

ワールドRight

ワールドy,z平面を参照平面として使用します。

ワールドFront

ワールドx,z平面を参照平面として使用します。

元の形状を維持

変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。

このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。

はい

それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。

いいえ

それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。


元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右)

ScalePositions

ツールバー メニュー

スケール

メニューにはありません。

ScalePositionsコマンドは、オブジェクトのバウンディングボックスの中心点を新しい位置にスケーリングし、オブジェクトの再配置に使用します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 原点をピックします。
  3. スケール係数を入力するか、2つの参照点をピックします。
    オブジェクトは幅が1、2、または3方向に広げられるか縮められます。
    メモ: スケール係数を入力すると、スケール方向を定義するための点をピックするように促されます。スケール方向は1Dと2Dモードでは重要ですが、3Dモードではそうではありません。
コマンドラインオプション

コピー

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。

RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

モード

スケーリングを行う方向を指定します。

1D

オブジェクトの間隔を1方向に調整します。

2D

オブジェクトの間隔を2方向に調整します。

3D

オブジェクトの間隔を3方向に調整します。

1Dモード (左)、2D (中央)、3D (右)

次もご覧ください。

Gumball

選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。

History

コマンドの入力ジオメトリ(元のジオメトリ)と結果の関連を記憶し、入力ジオメトリに変更があった場合に、結果をそれに合わせて更新します。

RememberCopyOptions

変形コマンドのコピーオプションの状態を覚えておくのかどうかを指定します。

オブジェクトを変形する

 

 

 

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