Rhino (.3dm) インポート/エクスポート

Rhinoのファイルを開く

Rhinoの現在のバージョンは、以前のすべてのRhinoのバージョンのファイルとRhinoのバックアップファイル(.3dm.bakと.3dmbak)を開きます。

  • Rhino 5でヒストリを使用して作成された寸法は、Rhino 8で更新はされませんが、そのヒストリのデータは維持されます。

  • Rhino 8でRhino 4またはRhino 5の初期バージョンにで保存した3dmファイルを開くとレイアウト空間スケーリングを有効化は無効になります。

  • 新しいRhinoのバージョン(例えば8.1)でコマンドヒストリのデータを大幅に変更した場合、ヒストリの記録は8.0およびそれ以前のバージョンでは再生されません。

  • 古いバージョンの3DMを開くと、現在のバージョン形式で保存するまで自動保存は無効になります。

    Rhinoの設定 > 高度な設定MacDisplayOldVersionAutosaveWarning設定は、警告を表示するかしないかを制御します。

不明なフォントの検出

Rhinoは、3dmファイルを開く際に注釈スタイルまたはオブジェクトで使用されているフォントがシステム上にない場合、検出します。不明なフォントが検出された場合、警告ダイアログが表示され、詳細がコマンドヒストリに表示されます。不明なフォントは代替フォントで表示されます。代替フォントは、変更しない限り、不明なフォントを置き換えません。

今後、このメッセージを表示しない。

警告ダイアログの表示を停止するには、このチェックボックスをオンにします。

警告ダイアログを再度表示するようにするには、高度な設定Rhino.Warnings.MissingFontWarning=Trueを設定します。

Rhinoのファイルを保存する

Rhinoの現在のバージョンは、V1.xを除く以前のすべてのRhinoのバージョンのファイルへの保存を行います。

モデルを旧バージョンのRhinoファイルとして保存するには:

  1. ファイルメニューの選択オブジェクトをエクスポート、または名前を付けて保存をクリックします。
  2. ダイアログボックスのファイルの種類でRhinoのバージョンを選択します。
  3. ファイルボックスでファイル名を入力します。
  • Rhinoの設定 > 高度な設定UseCompressionWhenSavingは、メッシュのデータを3dmファイルで圧縮するかどうかを決定します。デフォルトではオンになっています。これをオフにすると、大きいファイルサイズの3dmの保存時間を短縮することができます。

バージョン7として保存する

Rhino 7のファイルに保存すると、Rhino 8のファイルの新しいデータは失われます。 詳細...

バージョン6として保存する

Rhino 6のファイルに保存すると、次の変更が加えられます。

  • SubDのテクスチャ座標は失われます。
  • 物理ベースのレンダリングマテリアルはマテリアルパネルでプレースホルダーとして読み込まれます。
  • v7で新規搭載されたテキストフィールドはビューポートで処理されません。

バージョン5として保存する

Rhino 5のファイルに保存すると、次の変更が加えられます。

  • 注釈スタイルとオブジェクトは改良が加えられたV6の情報を失います。
  • 注釈オブジェクトはV5とV6の間でできるだけ同じように表示されます。
  • V6からV5に注釈を保存する際は、重要な情報が失われないように注意してください。
  • SubDオブジェクトは通常のメッシュオブジェクトとして保存されます。
  • V6のマテリアルのタイプはV5の基本マテリアルタイプに変換されます。

バージョン4として保存する

Rhino 4のファイルに保存すると、次の変更が加えられます。

  • 押し出しオブジェクトは、ポリサーフェスとして保存されます。
  • 注釈オブジェクトの中には、V5の新しい情報を失うものもあります。
  • これは、表示順序、ガムボールのユーザーデータなどです。

バージョン3として保存する

Rhino 3のファイルに保存すると、次の変更が加えられます。

  • レイヤ、マテリアル、オブジェクト属性は、よりシンプルなV2形式で保存されます。

次のデータは保存されません。

  • ヒストリ情報
  • 高度なテクスチャマッピング情報
  • カスタム表示情報
  • ユーザーデータ

バージョン2として保存する

Rhino 2のファイルに保存すると、次の変更が加えられます。

  • NURBSジオメトリ(球、円柱、円弧、円など)ではないジオメトリを含むオブジェクトは、NURBSオブジェクトに変換されます。これにより、トリム曲線の精度が低くなる場合があります。ジオメトリによってはV2への変換の後、再度読み込みできない場合があります。
  • レイヤ、マテリアル、オブジェクト属性は、よりシンプルなV2形式で保存されます。
  • 点群は、1つ1つの点に分解されます。
  • ブロックは、コンポーネントジオメトリに分解されます。
  • 次のデータは保存されません。
  • 注釈
  • レンダリングメッシュと解析メッシュ
  • ヒストリ情報
  • 高度なテクスチャマッピング情報
  • カスタム表示情報
  • ユーザーデータ