VRML (Virtual Reality Modeling Language) est un format de fichier standard pour la représentation des graphiques vectoriels 3D interactifs, conçu particulièrement pour une utilisation sur Internet. Ce format a été dépassé par X3D.
Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir, Insérer ou Importer.
Options | |
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Enregistrement compacté |
Si vous supprimez les maillages de rendu, la taille du fichier est réduite mais l'ombrage et le rendu seront plus longs la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier. |
Enregistrer uniquement la géométrie |
Enregistre uniquement les objets de géométrie. Les calques, les matériaux, les propriétés, les notes et les paramètres des unités ne sont pas enregistrés. C'est un peu comme exporter uniquement tous les objets du modèle. Un nouveau fichier est créé mais il ne devient pas le modèle actif. |
Enregistrer les textures |
Intègre dans le modèle les textures externes utilisées par les matériaux, environnements et décalcomanies. |
Enregistrer les données du module | Enregistre les données liées aux objets ou au document par des modules. |
Options d'exportation VRML
Essayez 2.0 en premier. Si le fichier n'est pas lu dans votre visualiseur VRML, essayez avec 1.0.
Seules les normales au sommet des maillages calculées à partir des surfaces NURBS sont exportées dans le fichier VRML. Ceci peut améliorer l'apparence des objets dans le visualiseur, mais le fichier sera beaucoup plus grand.
Les coordonnées de placage de texture sont exportées vers le fichier VRML.
Afin que les couleurs au sommet soient exportées, sélectionnez un maillage avec des couleurs au sommet comme un maillage importé de VRML ou un maillage sur lequel la commande ExtraireMaillageAnalyse a été appliquée.
Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.
Voir aussi : Commande RétablirBoîtesMessage
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