Animation
La barre d'outils animation contient des outils pour créer des vues animées dans Rhino.
Choisissez parmi les différents modes d'affichage des fenêtres et de rendu pour afficher les images de l'animation.
Pour définir une animation
- Dans la barre d'outils Animation, cliquez sur le bouton Configurer l'animation et cliquez sur le bouton du type d'animation
- Après avoir configuré l'animation, lancez un aperçu ou enregistrez-la.
Options de l'animation
Définir une étude de l'ensoleillement pendant une journée
![](../image/command_icons/setonedaysunanimation.png)
DéfinirAnimationSoleilUnJour
Animer le mouvement du soleil sur une journée particulière.
Remarque : La lumière zénithale est désactivée lors des études d'animation sur une journée.
Définir une étude de l'ensoleillement sur une saison
![](../image/command_icons/setseasonalsunanimation_rt.png)
DéfinirAnimationSoleilSaison
Animer le mouvement du soleil sur une semaine, un mois ou une année donné.
Définir une animation de survol
![](../image/command_icons/setflythroughanimation.png)
DéfinirAnimationSurvol
Animer le mouvement de la caméra et de la cible le long d'une courbe guide.
Définir une animation de cheminement
![](../image/command_icons/setpathanimation.png)
DéfinirAnimationCheminement
Animer le mouvement de la caméra et de la cible le long de courbes guides différentes.
Définir une animation de platine tournante sur 360 degrés
Limites
- Rhino fournit des outils limités pour la création d'animations à partir de vos modèles. Ces outils d'animation ne déplacent que la caméra et le soleil. Rhino ne possède pas d'outils pour animer les objets.
- Le rendu des trames crée une série d'images immobiles. Ces images fixes peuvent être combinées dans un fichier d'animation.
- Rhino ne dispose pas des outils nécessaire à la compilation des images dans des fichiers d'animation mais il existe de nombreux logiciels spécialisés dans ce domaine.
Barre d'outils | Menu |
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La commande DéfinirAnimationPlatineTournante anime la rotation de la caméra une fois autour du point cible actuel.
La vue tourne une fois autour du point représentant la cible. Pour avoir une idée de l'animation finale, cliquez dans la fenêtre Perspective et maintenez enfoncée la flèche de gauche ◀ ou◀ de droite.
Avant de configurer une animation de platine tournante
- Utilisez la commande PropriétésFenêtre ou Caméra pour placer la caméra et la cible.
Options d'animation de platine tournante | |
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Direction |
Définit la direction dans laquelle la vue tournera. SensTrigonométriqueFait tourner la vue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. SensHoraireFait tourner la vue dans le sens des aiguilles d’une montre. |
Options de l'animation
Nombre de trames
Nombre d'images de l'animation à capturer.
Type de fichier
Sélectionnez un type fichier image entre jpg, bmp, png et tga pour enregistrer les images.
Méthode de capture
Sélectionnez RenduEntier ou AperçuRendu pour capturer les images rendues par le moteur de rendu actuel.
Ou, sélectionnez un des modes d'affichage des fenêtres pour capturer les images.
Fenêtre
Sélectionnez une fenêtre dans le modèle.
Nom de l'animation
Donnez un nom à l'animation.
Barre d'outils | Menu |
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La commande DéfinirAnimationCheminement anime le mouvement de la caméra ou de la cible.
La caméra, la cible ou les deux se déplacent. Les trois résultats que vous pouvez obtenir sont : déplacement de la caméra avec une cible fixe, déplacement de la cible avec une caméra fixe et déplacement de la caméra avec déplacement de la cible.
Avant de configurer une animation de cheminement
Configuration de la caméra et de la cible
Pour une caméra mobile avec une cible fixe :
- Dessinez une courbe représentant le chemin de la caméra et créez un objet ponctuel représentant le chemin de la cible.
Pour une cible mobile et une caméra fixe :
- Dessinez une courbe représentant le chemin de la cible et créez un objet ponctuel représentant le chemin de la caméra.
Pour une caméra mobile et une cible mobile :
- Créez les chemins de la caméra et de la cible.
Configuration d'une animation de cheminement
- Sélectionnez l'objet représentant la trajectoire de la caméra.
- Sélectionnez l'objet représentant la trajectoire de la cible.
Options de l'animation
Nombre de trames
Nombre d'images de l'animation à capturer.
Type de fichier
Sélectionnez un type fichier image entre jpg, bmp, png et tga pour enregistrer les images.
Méthode de capture
Sélectionnez RenduEntier ou AperçuRendu pour capturer les images rendues par le moteur de rendu actuel.
Ou, sélectionnez un des modes d'affichage des fenêtres pour capturer les images.
Fenêtre
Sélectionnez une fenêtre dans le modèle.
Nom de l'animation
Donnez un nom à l'animation.
Barre d'outils | Menu |
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La commande DéfinirAnimationSurvol anime le mouvement de la caméra et de la cible.
Les animations de survol regardent en avant lorsque la caméra se déplace le long d'un chemin.
Avant de configurer une animation de survol.
Configuration d'une animation de survol
- Sélectionnez la courbe de cheminement.
Options de l'animation
Nombre de trames
Nombre d'images de l'animation à capturer.
Type de fichier
Sélectionnez un type fichier image entre jpg, bmp, png et tga pour enregistrer les images.
Méthode de capture
Sélectionnez RenduEntier ou AperçuRendu pour capturer les images rendues par le moteur de rendu actuel.
Ou, sélectionnez un des modes d'affichage des fenêtres pour capturer les images.
Fenêtre
Sélectionnez une fenêtre dans le modèle.
Nom de l'animation
Donnez un nom à l'animation.
Barre d'outils | Menu |
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La commande DéfinirAnimationSoleilUnJour anime le mouvement du soleil sur une journée particulière.
Remarque
- Une animation pour l'étude de l'ensoleillement sur une journée déplace le soleil dans le ciel pendant un jour donné pour montrer comment changent les ombres.
- Ce type d'animation est utile si vous voulez voir où les ombres vont se trouver suivant l'emplacement du soleil. Les architectes, les ingénieurs civiles et les urbanistes utilisent ces études pour déterminer si la nouvelle construction bloquera le passage de la lumière du soleil vers des structures existantes ou des espaces verts .
- L'heure d'été est automatiquement prise en compte.
- Les animations d'étude du soleil ne déplacent ni la caméra ni la position de la cible. Seul le soleil est animé. Vous ne pouvez pas combiner les animations d'étude de l'ensoleillement avec d'autre types d'animations.
Options d'animation de l'ensoleillement sur une journée
Latitude (de -90 à 90)
Définit la position du modèle au niveau de la latitude.
Longitude (de -180 à 180)
Définit la position du modèle au niveau de la longitude.
Angle nord (dans le sens horaire à partir de l'axe des y)
Définit la direction du nord dans le modèle.
Date
Définit la date.
Calendrier
Cliquez pour sélectionner une date sur le calendrier
Heure de début
Définit l'heure du début de l'animation.
Heure de fin
Définit l'heure de la fin de l'animation.
Minutes entre les images
Définit l'intervalle de temps.
Type de fichier
Sélectionnez le type de fichier utilisé.
Méthode de capture
Sélectionnez une option dans la liste RenduEntier en utilisant le moteur de rendu actuel ou un mode d'affichage utilisant l'option Éclairage de la scène.
Fenêtre
Sélectionnez le nom d'une fenêtre.
Nom de l'animation
Le nom qui sera donné à l'ensemble des fichiers de l'animation.
Barre d'outils | Menu |
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La commande DéfinirAnimationSoleilUnJour anime le mouvement du soleil sur une semaine, un mois ou une année donné.
Remarque
- Montre les ombres chaque jour à une heure spécifique.
- Ce type d'animation est utile si vous voulez voir où les ombres vont se trouver suivant l'emplacement du soleil. Les architectes, les ingénieurs civiles et les urbanistes utilisent ces études pour déterminer si la nouvelle construction bloquera le passage de la lumière du soleil vers des structures existantes ou des espaces verts .
- Les animations d'étude du soleil ne déplacent ni la caméra ni la position de la cible. Seul le soleil est animé. Vous ne pouvez pas combiner les animations d'étude de l'ensoleillement avec d'autre types d'animations.
Options d'animation de l'ensoleillement sur une saison
Latitude (de -90 à 90)
Définit la position du modèle au niveau de la latitude.
Longitude (de -180 à 180)
Définit la position du modèle au niveau de la longitude.
Angle nord (dans le sens horaire à partir de l'axe des y)
Définit la direction du nord dans le modèle.
Date de début
Définit la date du début de l'animation.
Calendrier
Cliquez pour sélectionner une date sur le calendrier.
Date de fin
Définit la date de la fin de l'animation.
Calendrier
Cliquez pour sélectionner une date sur le calendrier.
Heure
Indique l'heure.
Type de fichier
Sélectionnez le type de fichier utilisé.
Méthode de capture
Sélectionnez une option dans la liste RenduEntier en utilisant le moteur de rendu actuel ou un mode d'affichage utilisant l'option Éclairage de la scène.
Jours entre images
Définit l'intervalle de temps.
Fenêtre
Sélectionnez le nom d'une fenêtre.
Nom de l'animation
Le nom qui sera donné à l'ensemble des fichiers de l'animation.
Barre d'outils | Menu |
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La commande JouerAnimation joue une animation ou l'aperçu d'une animation.
La barre d'outils d'aperçu vous permet de voir la séquence d'animation en mode filaire. Cette méthode est beaucoup plus rapide que le rendu ou l'ombrage de chaque image.
Pour une lecture plus rapide, jouez l'aperçu de l'animation dans une vue en mode Filaire.
Pour avoir un aperçu de l'animation dans la fenêtre
- Dans la barre d'outils Aperçu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperçu de l'animation.
La fenêtre changera pour montrer un aperçu de l'animation. Vous ne pouvez pas régler la vitesse de défilement de l'aperçu.
Appuyez sur Échap pour arrêter.
BarreOutils | Menu |
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La commande VoirPremièreImage affiche la première image de l'animation.
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La commande VoirImageNuméro affiche l'image de l'animation dont le numéro est indiqué.
BarreOutils | Menu |
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La commande VoirDernièreImage affiche la dernière image de l'animation.
BarreOutils | Menu |
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La commande VoirImageSuivante affiche l'image suivante de l'animation.
BarreOutils | Menu |
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La commande VoirImagePrécédente affiche l'image précédente de l'animation.
Barre d'outils | Menu |
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La commande EnregistrerAnimation calcule le rendu et enregistre des images d'animation.
Rend et enregistre chaque image dans le dossier indiqué. Lorsque toutes les images sont rendues, vous verrez un aperçu de l'animation dans votre navigateur.
Pour enregistrer les images de l'animation
- Dans la barre d'outils Animation, cliquez sur le bouton Enregistrer l'animation.
Appuyez sur Entrée pour commencer l'enregistrement.
Appuyez sur Échap pour arrêter.
Options de la ligne de commande
DossierDestination
Indique le dossier où les images sont enregistrées.
JouerAnimation
Joue l'animation dans une page HTML lorsqu'elle est terminée.
NombreDePassesPourAffichageEnTempsRéel
Définit le nombre de passes calculées pour chaque image lors de l'enregistrement de l'animation à partir de la fenêtre en mode Lancer de rayons.