glTF (圖形語言傳輸格式) 是一種免版稅的開源檔案格式。它由 Khronos Group 開發,作為交換 3D 場景和模型的標準。Rhino 可開啟並儲存兩種 glTF 格式:.glb 和 .gltf。 .glb 是.gltf 的二進位格式。Rhino 將網格和點雲儲存到 glTF 檔案。材質和貼圖可以置入到檔案中。
glTF 匯出選項
格式
glTF 是一種 Y 軸朝上的 3D 格式。此選項可將 Rhino 模型圍繞 X 軸旋轉 -90 度,因此模型的向上方向在 glTF 檔案中將會保持不變。
可以匯出物件使用的材質。這些材質將轉換為 PBR 材質。只有使用金屬粗糙度的 PBR 材質可以讓 glTF 檔案在各個平台上的彩現效果保持一致。Rhino 能夠透過擴充將更多材質屬性儲存到 glTF。glTF 檢視器和下游應用程式需要支援相同的擴充才能讀取附加的材質屬性。
使用預設材質匯出的物件將以其顯示顏色作為材質顏色匯出。否則,將為物件分配白色材質。
物件的背面以透明顯示,僅顯示框架。
匯出物件的圖層資訊。
並非所有 glTF 檢視器和下游應用程式都支援從 glTF 檔案讀取圖層。
網格
NURBS 曲面依照文件彩現網格設定匯出。
如果直線/多重曲線未啟用彩現圓管,則它們會匯出為直線/多重曲線。如果啟用的話,則會匯出彩現圓管網格,其他類型的曲線不會匯出,但其上的彩現圓管網格會匯出。
使 glTF 檔案中物件上的貼圖與在 Rhino 中顯示的貼圖相同。
依照 Rhino 中的設定匯出網格頂點法線。否則,頂點法線將被重設。
勾選後,匯出的物件無論是開放的還是封閉的都會匯出。不勾選的話,只有封閉的物件才會被匯出。
匯出置入到網格頂點的顏色資訊。否則,頂點顏色將被刪除。
ComputeVertexColors 指令可將網格頂點處的貼圖顏色轉換為頂點顏色。RebuildMesh 指令有一個選項可以從網格中移除頂點顏色。
壓縮
啟用 Draco 壓縮可以減少 glTF 格式的檔案大小。Draco 是一個用於 3D 幾何壓縮的開放源碼函式庫。Draco 壓縮是 glTF 的擴充,通常由 glTF 檢視器和下游應用程式支援。
設定 3D 幾何物件的壓縮層級,範圍是 1 到 10 級。
設定用於量化位置、法線和貼圖屬性的位元。較高的量化值通常會帶來更好的壓縮率。同時壓縮速度也會減慢。在大多數情況下,將數值設為 11 左右不會導致明顯的品質變化。
位置屬性的量化值。
頂點法線屬性的量化值。
貼圖屬性的量化值。
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
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