SubD 的網格化規則

Rhino 中的 SubD 可以透過三種不同的方法進行網格化,用於彩現、作業視窗顯示、曲面分析和網格轉換。三種網格化的方法分別是是靜態、自動調整和絕對網格化。

在 Rhino 中這些網格化方法用於哪裡?

靜態網格化

每個 SubD 四角面建立的四角網格數量取決於 SubD 的面數。

面數

每個 SubD

1-2000 2001-8000 8001-32K >32K
四角網格
每個 SubD 四角面
16x16 8x8 4x4 2x2

自動調整網格化

每個 SubD 四角面建立的四角網格數量取決於 SubD 的面數和網格化對話框中的自動調整細分層級滑桿。下表顯示了每個 SubD 四角面將建立多少個四角網格。例如,當 SubD 有 501-2000 個面且細分層級滑桿設定為 3 時,將從每個 SubD 四角面建立 8x8 四角網格。

細分層級 每個 SubD 的面數
1‑500 501‑2000 2001‑8000 8001‑32K >32K
1 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2
2 4x4 4x4 4x4 4x4
3 8x8 8x8 8x8
4 16x16 16x16
5 32x32

絕對網格化

每個 SubD 四角面建立多少個四角網格完全取決於絕對細分層級滑桿,不涉及其他因素。

細分層級

四角網格

每個 SubD 四角面

1

2x2

2

4x4

3

8x8

4

16x16

5

32x32

三種網格化方法的使用

下表顯示 Rhino 中三種用於 SubD 物件的網格化方法。

 

靜態

網格化

自動調整

網格化

絕對

網格化

著色物件的顯示模式
光線追蹤模式除外
   

文件內容>網格
(用於光線追蹤作業視窗和最終彩現)

   

物件內容 > 自訂網格

(用於光線追蹤作業視窗和最終彩現)

   
曲面分析指令 > 調整網格  

 
網格指令 / 匯出

簡易設定

   

進階設定

   

 

 

 

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