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工具列 |
功能表 |
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SubD 基本物件 > 立方體 |
SubDBox 指令可建立一個 SubD 立方體物件。
指令行選項
以兩個相對的角建立矩形。

以兩個相鄰的角與對邊上的一點建立矩形。

建立一個與工作平面垂直的矩形。

以矩形的中心點與一個角建立矩形。

X、Y、Z 方向的面數。
輸入一個非 0 的數字,然後按 Enter 鍵為所有方向設定相同的數字。輸入 0 會在目前的工作平面原點處選取一個點。
工具列 | 功能表 |
|---|---|
| SubD 基本物件 > 圓錐體 |
SubDCone 指令可建立一個 SubD 圓錐體物件。
指令行選項
方向限制可控制圓錐體的建立方向。
指定位置或輸入數值設定高度。

建立一個與工作平面垂直的圓錐體。

建立與曲線上指定點垂直的基底圓。圓錐體的中心線將與曲線相切。

決定是否將底部加蓋建立實體或開放的圓錐體。

指定中心點和半徑點建立一個基底圓。

從兩個相對的點建立一個基底圓。

透過三點建立基底圓。

建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。

建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。

設定底部和頂點之間的面數。

設定東西方向的面數。

選取要使用三角面或四角面蓋住底部的開口。

建立一個曲面圓錐體。
建立一個網格圓錐體。
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|---|---|
| SubD 基本物件 > 圓柱體 |
SubDCylinder 指令可建立一個 SubD 圓柱體物件。

畫出基底圓形。
指定位置或輸入數值設定高度。
方向限制選項可以不同方式定義正向高度。
指令行選項
方向限制可控制圓柱體的建立方向。
指定位置或輸入數值設定高度。

建立一個與工作平面垂直的圓柱體。

建立與曲線上指定點垂直的基底圓。圓柱體的中心線將與曲線相切。

蓋住頂部和底部開口或是讓它們保持開啟狀態。

指定中心點和半徑點建立一個基底圓。

從兩個相對的點建立一個基底圓。

透過三點建立基底圓。

建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。

建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。

圓周方向的面數。

垂直方向的面數。

向基底圓形的兩側建立對稱的圓柱體,圓柱體的總高度會是您指定長度的兩倍。

選取要使用三角面或四角面蓋住頂部和底部的開口。

建立一個多重曲面圓柱體。
建立一個網格圓柱體。
SubDEllipsoid 指令可建立一個 SubD 橢圓物件。
工具列 | 功能表 |
|---|---|
| SubD 基本物件 > 橢圓體 |

指令行選項
透過定義每個軸的半徑長建立橢圓體。

指定中心點和角點建立基本橢圓。

指定一個矩形的二個對角建立基本橢圓。

透過定義每個軸的直徑長建立橢圓體。

建立一個與工作平面垂直的基本橢圓。

指定兩個焦點與一個通過點建立橢圓體。

在焦點的位置放置點物件。
繪製與曲線上指定點垂直的基本橢圓。橢圓的第三個軸與曲線相切。

沿著第一軸的面數。

環繞第一軸的面數。

建立一個橢圓體。
建立一個網格橢圓體。
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|---|---|
| SubD 基本物件 > 平面 |
SubDPlane 指令可建立一個 SubD 平面物件。

指定矩形對角的兩個點。
或是選擇其它選項以別種方式繪製矩形。
設定 X 和 Y 方向的網格面數目。
指令行選項
以兩個相對的角建立矩形。

以兩個相鄰的角與對邊上的一點建立矩形。

建立一個與工作平面垂直的矩形。

以矩形的中心點與一個角建立矩形。

設定網格立方體 X 方向的網格面數目。
設定網格立方體 Y 方向的網格面數目。
輸入一個非 0 的數字,然後按 Enter 鍵為兩個方向設定相同的數字。輸入 0 會在目前的工作平面原點處選取一個點。
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|---|---|
| SubD 基本物件 > 球體 |
SubDSphere 指令可建立三種不同型式的 SubD 球體物件。

指令行選項
建立由四角面和極點處的三角面組成的 UV SubD 球體。
垂直方向的面數。

水平方向的面數。

建立頂點均勻分佈的四角 SubD 球體。四角 SubD 球體從立方體 (正六面體) 開始,然後按細分面選項指定的數字細分。
透過每次將每個四邊形細分為 4 個更小的四邊形來細分四角 SubD 球體。細分範圍是從 0 (6 個面) 到 6 (24576 個面)。

建立頂點均勻分佈的三角 SubD 球體。三角 SubD 球體從二十面體 ( 20 個等邊三角形的正多面體) 開始,然後按細分面選項指定的數字細分。
透過每次將每個三角形細分為 4 個更小的三角形來細分三角 SubD 球體。細分範圍是從 0 (20 個面) 到 5 (20480 個面)。

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| SubD 基本物件 > 環狀體 |
SubDTorus 指令可建立一個 SubD 環狀體物件。

基底圓的選項
指定一個點或輸入半徑以確定基底圓的大小。

建立與工作平面垂直的基底圓。

指定基底圓的兩個相對點。

透過三點建立基底圓。

建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。

建立與曲線上指定點垂直的基底圓。環狀體的中心線將與曲線相切。

建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。

沿著第二環狀的面數。

沿著基準環狀的面數。

第二個圓形選項
指定一個點或輸入半徑以確定第二個圓的大小。

指定一個點或輸入直徑以確定第二個圓的大小。

第一個設定的半徑會成為環狀體內圈的半徑,環狀體會被限制只能向外側建立。

建立一個網格環狀體。
建立一個 NURBS 環狀體 (類似甜甜圈的形狀)。
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|---|---|
| SubD 基本物件 > 平頂錐體 |
SubDTruncatedCone 指令可建立一個 SubD 平頂錐體物件。

畫出基底圓形。
指定位置或輸入數值設定高度。
高度的正方向會因為所選的"方向限制"選項而有所差異。
畫出底面圓形。
基底圓的選項
方向限制可控制平頂錐體的建立方向。
指定位置或輸入數值設定高度。

建立一個與工作平面垂直的平頂錐體。

建立與曲線上指定點垂直的基底圓。平頂錐體的中心線將與曲線相切。

蓋住頂部和底部開口或是讓它們保持開啟狀態。

指定中心點和半徑點建立一個基底圓。

從兩個相對的點建立一個基底圓。

透過三點建立基底圓。

建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。

建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。

垂直方向的面數。

圓周方向的網格面數。

選取要使用三角面或四角面蓋住頂部和底部的開口。

底面圓形選項
指定位置或輸入數值設定底面圓形的半徑。

指定位置或輸入數值設定底面圓形的直徑。

建立一個網格平頂錐體。
建立一個 NURBS 平頂錐體。
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