工具列 |
功能表 |
---|---|
|
SubD 對稱 > 徑向 |
Radiate 指令可以指定線段建立輻射對稱 SubD。 編輯其中一部分,其它對稱部分也會產生相對應的變化。
選取 SubD。
輸入輻射對稱的數目。
指定對稱中心點。
按 Enter 使用目前工作平面原點。
編輯任意一段。
指令行選項
在建立新對稱之前移除現有的鏡向對稱。
使用鏡向對稱作為輸入物件時,輻射對稱的軸將被限制在鏡向對稱平面上,因此這些軸選項將不可用。
從選取的 SubD 刪除由 Reflect 和 Radiate 指令設定的 SubD 對稱限制。
工具列 |
功能表 |
---|---|
|
SubD 對稱 > 挑出輻射對稱 |
RadiateFind 指令可在 SubD 中識別精確形狀的輻射對稱結構,然後自動同步圍繞中心軸相同區域之間的編輯。
在 SubD 選取一個對稱區域的面。
在同一個 SubD 選取下一個對稱區域的對應面。
工具列 |
功能表 |
---|---|
|
SubD 對稱 > 反射 |
Reflect 指令可使 SubD 在鏡向平面上對稱,並將兩側合併為單一 SubD。
選取 SubD。
指定兩個點定義鏡向平面。
或是在指令行選擇 X 軸或 Y 軸選項以使用工作平面座標 X 或 Y 軸。
箭頭表示要保留的那一側。
靠近鏡向平面的頂點將被移動到鏡向平面上。
編輯 SubD。
指令行選項
將目前工作平面的 X 或 Y 軸作為鏡向平面。
在建立新對稱之前移除現有的鏡向對稱。
變更鏡向對稱要保留的那一側。
可以在現有的鏡向對稱加入第二個對稱。
選取一個已存在的鏡向對稱 SubD 物件。
移動滑鼠游標指定第二個鏡向平面的位置和方向。
第二個鏡向平面會垂直於第一個鏡向平面。
Reflect 指令始終支援建構歷史,但建構歷史相關的指令 (HistoryPurge、HistoryUpdate) 和設定 (鎖定子物件、更新子物件) 不會影響對稱的部分。
如果您需要沿著鏡向軸的邊緣移動控制點,請在進行鏡向對稱 SubD 物件之前先使用 SetPt 指令將邊緣對齊。
鏡向側和鏡向平面的顯示方式可以更改,詳情...
只能擠出鏡向對稱原始輸入物件的面和邊。當選取鏡向對稱子區域內的面和邊時,不會顯示操作軸的擠出控制項。
如果輸入物件是輻射對稱或是雙重鏡向對稱 SubD,Reflect 指令會移除現有的對稱性。
從選取的 SubD 刪除由 Reflect 和 Radiate 指令設定的 SubD 對稱限制。
以鏡射複製物件。
將曲線或曲面鏡射,並使兩個曲面以設定的連續性相接。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 14-三月-2024