SubD 對稱指令

Radiate

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SubD

對稱 > 徑向

Radiate 指令可以指定線段建立輻射對稱 SubD。 編輯其中一部分,其它對稱部分也會產生相對應的變化。

建立五個輻射對稱的 SubD。

步驟

  1. 選取 SubD。

  2. 輸入輻射對稱的數目。

  3. 指定對稱中心點。

    Enter 使用目前工作平面原點。

  4. 編輯任意一段。

指令行選項

移除現有的鏡向對稱

在建立新對稱之前移除現有的鏡向對稱。

使用上次的軸

使用上次建立輻射對稱的軸。

指定兩個點定義輻射對稱中心和軸的方向。

基準點

在現有物件上指定兩點作為軸方向的參考。

請參考

RemoveSymmetry

從選取的 SubD 刪除由 Reflect 和 Radiate 指令設定的 SubD 對稱限制。

RadiateFind

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SubD

對稱 >  挑出輻射對稱

RadiateFind 指令可在 SubD 中識別精確形狀的輻射對稱結構,然後自動同步圍繞中心軸相同區域之間的編輯。

步驟

  1. 在 SubD 選取一個對稱區域的面。

  2. 在同一個 SubD 選取下一個對稱區域的對應面。

    在同一個 SubD 定義兩個、三個或六個對稱區域。

Reflect

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SubD

對稱 > 反射

 支援建構歷史

Reflect 指令可使 SubD 在鏡向平面上對稱,並將兩側合併為單一 SubD。

步驟

  1. 選取 SubD。

  2. 指定兩個點定義鏡向平面。

    或是在指令行選擇 X 軸Y 軸選項以使用工作平面座標 X 或 Y 軸。

    箭頭表示要保留的那一側。

    靠近鏡向平面的頂點將被移動到鏡向平面上。

  3. 編輯 SubD。

指令行選項

X 軸 / Y 軸

將目前工作平面的 X 或 Y 軸作為鏡向平面。

移除現有的鏡向對稱

在建立新對稱之前移除現有的鏡向對稱。

反轉

變更鏡向對稱要保留的那一側。

兩方向對稱

可以在現有的鏡向對稱加入第二個對稱。

  1. 選取一個已存在的鏡向對稱 SubD 物件。

  2. 移動滑鼠游標指定第二個鏡向平面的位置和方向。

    第二個鏡向平面會垂直於第一個鏡向平面。

請參考

RemoveSymmetry

從選取的 SubD 刪除由 Reflect 和 Radiate 指令設定的 SubD 對稱限制。

Mirror

以鏡射複製物件。

Symmetry

將曲線或曲面鏡射,並使兩個曲面以設定的連續性相接。

 

RemoveSymmetry

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SubD

對稱 > 移除對稱

RemoveSymmetry 指令可從選取的 SubD 刪除由 ReflectRadiate 指令設定的 SubD 對稱限制。

 

 

 

 

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