作業視窗顯示模式

根據自己的需要以不同的方式檢視模式。

框架模式

框架模式下曲面看起來就像許多交錯的曲線,這些曲線又稱為結構線。通常框架模式的顯示速度最快,著色模式可以將物件著色,讓您可以看見曲面的形狀。 結構線是表達曲面形狀的視覺輔助,不像網格框線是代表模型的實際形狀。

著色模式

以著色顯示的模式 (著色彩現藝術風格鋼筆) 使用圖層顏色、物件顏色或自訂的顏色顯示曲面,曲面可以是不透明或半透明。

彩現模式

彩現模式下物件以彩現材質顯示,有燈光照明、陰影與底平面

附註:開啟使用 GPU 進階照明才可以在彩現模式下看到凹凸貼圖產生的效果。

半透明模式

半透明模式以半透明著色曲面。

X 光模式

X 光模式可將物件著色,但前方物件不會阻擋後方物件的結構線

即使物件位於其它物件後方,視圖裡還是可以清楚看到那些物件。

工程圖模式

工程圖模式將作業視窗以即時輪廓線與交線顯示。

藝術風格模式

藝術風格模式將作業視窗以鉛筆線條與紙張紋理背景顯示。

鋼筆模式

鋼筆顯示模式將作業視窗以黑色線條與紙張紋理背景顯示。

北極模式

北極顯示模式會將所有的物件變成白色、背景變成白色,再加上些許柔和的陰影。它本質上是屬於環境光遮蔽模式。

暫時著色作業視窗

Shade

暫時著色目前作業視窗。

ShadeSelected

僅著色選取的物件。

變更或更新顯示模式

進階顯示內容

管理作業視窗顯示模式的外觀。

ClearAllMeshes

刪除彩現與分析網格。

文件的網格內容

管理目前模型的著色/彩現網格設定。

SetObjectDisplayMode

設定物件使用的顯示模式,取代作業視窗的顯示模式。

ClearAllObjectDisplayModes

移除所有取代設定的視窗及物件顯示模式。

RefreshShade

更新曲面物件的著色網格。

檢視物件的著色網格

ShowRenderMesh

顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。

HideRenderMesh

隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。

ToggleRenderMesh

切換選取的物件的著色網格框線的顯示狀態。

 

 

 

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