動畫工具列的指令可在 Rhino 裡建立簡單的視圖動畫。
設定某一天的陽光動畫。
附註:建立單日陽光動畫時天光是關閉的。
設定某一週、月或年的陽光動畫。
將視圖攝影機與目標點沿著同一條路徑曲線移動建立視圖動畫。
將視圖攝影機與目標點沿著不同的路徑曲線移動建立視圖動畫。
將視圖攝影機繞著目標點持續旋轉。
工具列 | 功能表 |
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SetTurntableAnimation 指令以攝影機繞著目標點旋轉一周建立動畫。
就如同在 Perspective 作業視窗按住鍵盤的左方向鍵 ◀ 與右方向鍵 ▶ 的視圖旋轉效果。
360 度旋轉動畫選項 | |
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方向 |
設定視圖的旋轉方向。 逆時針以逆時針方向旋轉視圖。 順時針以順時針方向旋轉視圖。 |
動畫選項
擷取動畫的總影格數。
從 jpg、bmp、png 或 tga 中選擇儲存影格的圖片檔案類型。
選擇 RenderFull 或 RenderPreview 擷取目前彩現器所彩現的影格。
或者,選擇一種作業視窗顯示模式擷取影格。
選擇模型中的一個作業視窗。
輸入動畫的名稱。
工具列 | 功能表 |
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SetPathAnimation 指令以移動攝影機或目標點建立視圖動畫。
此指令可以建立三種不同的視圖動畫:1) 移動攝影機,目標點固定不動。2) 移動目標點,攝影機固定不動。3) 同時移動攝影機與目標點。
動畫選項
擷取動畫的總影格數。
從 jpg、bmp、png 或 tga 中選擇儲存影格的圖片檔案類型。
選擇 RenderFull 或 RenderPreview 擷取目前彩現器所彩現的影格。
或者,選擇一種作業視窗顯示模式擷取影格。
選擇模型中的一個作業視窗。
輸入動畫的名稱。
工具列 | 功能表 |
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SetFlythroughAnimation 指令以移動攝影機與目標點建立視圖動畫。
漫遊動畫是攝影機移動時鏡頭持續朝著移動方向的動畫。
動畫選項
擷取動畫的總影格數。
從 jpg、bmp、png 或 tga 中選擇儲存影格的圖片檔案類型。
選擇 RenderFull 或 RenderPreview 擷取目前彩現器所彩現的影格。
或者,選擇一種作業視窗顯示模式擷取影格。
選擇模型中的一個作業視窗。
輸入動畫的名稱。
工具列 | 功能表 |
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SetOneDaySunAnimation 指令可以建立某一天的陽光動畫。
單日陽光動畫選項
設定模型位置的緯度。
設定模型位置的經度。
設定模型北方的方向。
設定日期。
按此按鈕從月曆對話框選擇日期。
設定開始的時間。
設定結束的時間。
設定間隔時間。
選取支援的檔案類型。
選擇作業視窗名稱。
動畫檔案的名稱。
工具列 | 功能表 |
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SetSeasonalSunAnimation 指令可以建立某一週、月或年的陽光動畫。
季節陽光動畫選項
設定模型位置的緯度。
設定模型位置的經度。
設定模型北方的方向。
設定開始日期。
按此按鈕從月曆對話框選擇日期。
設定結束日期。
按此按鈕從月曆對話框選擇日期。
設定每天的時間。
選取支援的檔案類型。
設定間隔時間。
選擇作業視窗名稱。
動畫檔案的名稱。
工具列 | 功能表 |
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PlayAnimation 指令可播放或預覽設定好的動畫。
使用框架模式預覽的速度會比彩現或著色每一個影格快。
框架模式預覽動畫比較快。
工具列 | 功能表 |
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ViewFirstFrame 指令可顯示動畫設定的第一個影格。
工具列 | 功能表 |
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ViewFrameNumber 指令可顯示動畫設定的指定影格。
工具列 | 功能表 |
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ViewLastFrame 指令可顯示動畫設定的最後一個影格。
工具列 | 功能表 |
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ViewNextFrame 指令可顯示動畫設定的下一個影格。
工具列 | 功能表 |
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ViewPreviousFrame 指令可顯示動畫設定的上一個影格。
工具列 | 功能表 |
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RecordAnimation 指令可彩現動畫,將每一個影格儲存為圖片。
每個影格的圖片會儲存至設定的資料夾,所有影格錄製完成時會自動開啟網頁瀏覽器讓您觀看建立的動畫。
指令行選項
設定儲存動畫影格圖片的資料夾。
動畫錄製完成時以網頁瀏覽器播放動畫。
當從光線追蹤作業視窗記錄動畫時,設定擷取每一影格要計算的處理數。
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