動畫

動畫工具列的指令可在 Rhino 裡建立簡單的視圖動畫。

以作業視窗顯示模式彩現建立動畫。

如何設定動畫

  1. 動畫工具列的動畫工具按鈕,選擇一種動畫類型。
  2. 動畫設定好後才可以預覽錄製動畫。

動畫選項

設定單日陽光動畫
SetOneDaySunAnimation

設定某一天的陽光動畫。

附註:建立單日陽光動畫時天光是關閉的。

設定季節陽光動畫
SetSeasonalSunAnimation

設定某一週、月或年的陽光動畫。

設定漫遊動畫
SetFlythroughAnimation

將視圖攝影機與目標點沿著同一條路徑曲線移動建立視圖動畫。

設定路徑動畫
SetPathAnimation

將視圖攝影機與目標點沿著不同的路徑曲線移動建立視圖動畫。

設定 360 度旋轉動畫
Turntable

將視圖攝影機繞著目標點持續旋轉。

限制

SetTurntableAnimation

工具列 功能表

動畫設定

未在功能表裡。

SetTurntableAnimation 指令以攝影機繞著目標點旋轉一周建立動畫。

就如同在 Perspective 作業視窗按住鍵盤的左方向鍵 與右方向鍵 的視圖旋轉效果。

設定 360 度旋轉的動畫之前

360 度旋轉動畫選項

方向

設定視圖的旋轉方向。

逆時針

以逆時針方向旋轉視圖。

順時針

以順時針方向旋轉視圖。

動畫選項

影格數

擷取動畫的總影格數。

檔案類型

從 jpg、bmp、png 或 tga 中選擇儲存影格的圖片檔案類型。

擷取方式

選擇 RenderFull 或 RenderPreview 擷取目前彩現器所彩現的影格。

或者,選擇一種作業視窗顯示模式擷取影格。

作業視窗

選擇模型中的一個作業視窗。

動畫名稱

輸入動畫的名稱。

SetPathAnimation

工具列 功能表

動畫設定

未在功能表裡。

SetPathAnimation 指令以移動攝影機或目標點建立視圖動畫。

此指令可以建立三種不同的視圖動畫:1) 移動攝影機,目標點固定不動。2) 移動目標點,攝影機固定不動。3) 同時移動攝影機與目標點。

設定路徑動畫之前

攝影機與目標點的設定

移動攝影機,目標點固定不動:
移動目標點,攝影機固定不動:
同時移動攝影機與目標點:

設定路徑動畫

  1. 選取攝影機的路徑曲線。
  2. 選取目標點的路徑曲線。

動畫選項

影格數

擷取動畫的總影格數。

檔案類型

從 jpg、bmp、png 或 tga 中選擇儲存影格的圖片檔案類型。

擷取方式

選擇 RenderFull 或 RenderPreview 擷取目前彩現器所彩現的影格。

或者,選擇一種作業視窗顯示模式擷取影格。

作業視窗

選擇模型中的一個作業視窗。

動畫名稱

輸入動畫的名稱。

SetFlythroughAnimation

工具列 功能表

動畫設定

未在功能表裡。

SetFlythroughAnimation 指令以移動攝影機與目標點建立視圖動畫。

漫遊動畫是攝影機移動時鏡頭持續朝著移動方向的動畫。

設定漫遊動畫之前

設定漫遊動畫

動畫選項

影格數

擷取動畫的總影格數。

檔案類型

從 jpg、bmp、png 或 tga 中選擇儲存影格的圖片檔案類型。

擷取方式

選擇 RenderFull 或 RenderPreview 擷取目前彩現器所彩現的影格。

或者,選擇一種作業視窗顯示模式擷取影格。

作業視窗

選擇模型中的一個作業視窗。

動畫名稱

輸入動畫的名稱。

SetOneDaySunAnimation

工具列 功能表

動畫設定

未在功能表裡。

SetOneDaySunAnimation 指令可以建立某一天的陽光動畫。

附註

單日陽光動畫選項

緯度 (-90 至 90)

設定模型位置的緯度。

經度 (-180 至 180)

設定模型位置的經度。

北方的角度 (Y 軸順時針方向算起)

設定模型北方的方向。

日期

設定日期。

月曆

按此按鈕從月曆對話框選擇日期。

開始時間

設定開始的時間。

結束時間

設定結束的時間。

影格間隔 (分鐘)

設定間隔時間。

檔案類型

選取支援的檔案類型。

擷取方式

選擇完整彩現使用目前的彩現器建立動畫,或顯示模式使用場景照明

作業視窗

選擇作業視窗名稱。

動畫名稱

動畫檔案的名稱。

SetSeasonalSunAnimation

工具列 功能表

動畫設定

未在功能表裡。

SetSeasonalSunAnimation 指令可以建立某一週、月或年的陽光動畫。

附註

季節陽光動畫選項

緯度 (-90 至 90)

設定模型位置的緯度。

經度 (-180 至 180)

設定模型位置的經度。

北方的角度 (Y 軸順時針方向算起)

設定模型北方的方向。

開始日期

設定開始日期。

月曆

按此按鈕從月曆對話框選擇日期。

結束日期

設定結束日期。

月曆

按此按鈕從月曆對話框選擇日期。

時間

設定每天的時間。

檔案類型

選取支援的檔案類型。

擷取方式

選擇完整彩現使用目前的彩現器建立動畫,或顯示模式使用場景照明

影格間隔 (日)

設定間隔時間。

作業視窗

選擇作業視窗名稱。

動畫名稱

動畫檔案的名稱。

PlayAnimation

工具列 功能表

動畫
動畫預覽
彩現工具

未在功能表裡。

PlayAnimation 指令可播放或預覽設定好的動畫。

使用框架模式預覽的速度會比彩現或著色每一個影格快。

框架模式預覽動畫比較快。

在作業視窗預覽動畫

ViewFirstFrame

工具列 功能表

動畫預覽

未在功能表裡。

ViewFirstFrame 指令可顯示動畫設定的第一個影格。

ViewFrameNumber

工具列 功能表

動畫預覽

未在功能表裡。

ViewFrameNumber 指令可顯示動畫設定的指定影格。

ViewLastFrame

工具列 功能表


動畫預覽

未在功能表裡。

ViewLastFrame 指令可顯示動畫設定的最後一個影格。

ViewNextFrame

工具列 功能表


動畫預覽

未在功能表裡。

ViewNextFrame 指令可顯示動畫設定的下一個影格。

ViewPreviousFrame

工具列 功能表

動畫預覽

未在功能表裡。

ViewPreviousFrame 指令可顯示動畫設定的上一個影格。

RecordAnimation

工具列 功能表

動畫
彩現工具

未在功能表裡。

RecordAnimation 指令可彩現動畫,將每一個影格儲存為圖片。

每個影格的圖片會儲存至設定的資料夾,所有影格錄製完成時會自動開啟網頁瀏覽器讓您觀看建立的動畫。

錄製動畫

指令行選項

目的資料夾

設定儲存動畫影格圖片的資料夾。

播放動畫

動畫錄製完成時以網頁瀏覽器播放動畫。

NumberOfPassesForRealtimeDisplay

當從光線追蹤作業視窗記錄動畫時,設定擷取每一影格要計算的處理數。

請參考

視圖動畫

動畫工具列

 

 

 

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