细分物件的网格化规则

在 Rhino 中,细分物件可以通过三种不同的方法进行网格化,以用于渲染、工作视窗显示、曲面分析和网格转换。这三种网格化方法分别是静态、自适应和绝对网格化。

在 Rhino 中这些网格化方式都用在哪里?

静态网格化

每个细分物件四边面创建多少个网格四边面取决于细分物件的面数。

面数

每个细分物件

1-2000 2001-8000 8001-32K >32K
网格四边面
每个细分物件四边面
16x16 8x8 4x4 2x2

自适应网格化

每个细分四边面创建多少个网格四边面取决于细分物件的面数以及网格化对话框中的自适应细分级别滑块。下表显示了每个细分四边面将创建多少个网格四边面。例如,当细分物件具有 501-2000 个面,并且细分级别滑块设置为 3 时,将从每个细分四边面创建 8x8 个网格四边面。

细分级别 每个细分物件的面数
1‑500 501‑2000 2001‑8000 8001‑32K >32K
1 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2
2 4x4 4x4 4x4 4x4
3 8x8 8x8 8x8
4 16x16 16x16
5 32x32

绝对网格化

每个细分物件四边面创建多少个网格四边面完全取决于绝对细分级别滑块。没有其他因素参与。

细分级别

网格四边面

每个细分物件四边面

1

2x2

2

4x4

3

8x8

4

16x16

5

32x32

三种网格化方法的使用

下表显示了 Rhino 中三种用于细分物件的网格划分方法。

 

静态

网格化

自适应

网格化

绝对

网格化

着色物件的显示模式
除了光线跟踪模式
   

文件属性 > 网格
(用于光线跟踪工作视窗和最终渲染)

   

物件属性 > 自定义网格

(用于光线跟踪工作视窗和最终渲染)

   
曲面分析指令 > 调整网格  

 
网格指令 / 导出

简易设定

   

详细设置

   

 

 

 

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