3D Studio (.3ds) 导入/导出

3ds 格式的导入与导出。3ds 格式是被 Autodesk 3ds Max 所采用的一直格式,Autodesk 3ds Max 是用于三维建模、动画制作及渲染的软件。

Rhino 不支持扩展名为 .max 的文件。

.max 格式并不是开放的文件格式,此格式的文件内容非常依赖插件数据以建立场景,在 3ds Max 外部没有意义。

请参考 CG Society 3ds Max File Formats

导入

打开、导入、插入以及将文件附加到分工工作

  1. 文件功能表下,点击打开插入导入分工工作 > 附加。

  2. 在对话框中,选取支持的文件类型。
  3. 点击打开并 进行相应的设置。
    当您打开一个非 3dm 文件并保存模型时,其文件名将是默认的 3dm 文件名。

3DS 导入选项

解除熔接角度

当网格法线夹角小于该值时不熔接。

导入灯光

 将文件中的灯光导入到 Rhino 中。

导入摄像机

将文件中的摄像机作为已命名视图导入到 Rhino 中。

导入时提示缩放

如果导入模型的单位系统与当前 Rhino 模型的单位不同,则会出现缩放导入模型的提示。

  • 3DS 和 FBX 导入时一些设置可以共享。
总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。

保存当前的设置并关闭对话框的显示。

恢复弹出设定对话框

请参考: ResetMessageBoxes 指令。

导入的注意事项

  • 3DS 文件只能包含网格物件,导入 Rhino 后仍然是网格物件,不会转换成 NURBS
  • Rhino 可以读取 3DS 文件的贴图座标

导出

另存或导出 Rhino 模型

  1. 文件功能表选择导出选取的物件另存文件
  2. 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
  3. 文件类型栏位选择文件类型。
  4. 文件名称栏位输入文件名称。
  5. 设定保存的方式。
  6. 选项 (仅适用于 Rhino 3DM)

    最小化保存

    清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

    仅储存几何图形

    仅保存几何图形,不保存图层材质属性附注单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。

    保存贴图

    将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。

    保存插件数据保存通过插件附加到物件或文件的数据。
  7. 如果导出的文件类型有选项设定,可以点击选项按钮做设定。
  8. Mesh 文件类型在导出时,会将 NURBS 曲面转换为网格,转换方式可以使用指定的网格化选项或使用文档的渲染网格设置

3DS 导出选项

导出灯光
导出视图

导出注意事项

  • 导出 3DS 文件时会尽量保留物件的名称。
  • 如果物件在 Rhino 里的名称为 RhinoObjectName,导出为 3DS 时只能保留物件名称的前 10 个字节,成为 RhinoObjec,因为 MAX 或 3DS 文件的物件名称最长只能有 10 个字节。
  • Rhino 会检查物件名称是否已经存在,发现有同样名称的物件时,Rhino 会将物件名称截短为 6 个字节,并加上 _ 及 3 个数字,例如:RhinoO_010,结尾的三个数字是由导出程序的网格计数器产生。
  • 如果导出的物件没有名称,Rhino 会以 Obj_000010 的格式命名物件,结尾的六个数字是由导出程序的网格计数器所产生。

请参考

维基百科: .3DS