3D Studio (.3ds) 导入/导出
3ds 格式的导入与导出。3ds 格式是被 Autodesk 3ds Max 所采用的一直格式,Autodesk 3ds Max 是用于三维建模、动画制作及渲染的软件。
Rhino 不支持扩展名为 .max 的文件。
.max 格式并不是开放的文件格式,此格式的文件内容非常依赖插件数据以建立场景,在 3ds Max 外部没有意义。
请参考 CG Society 3ds Max File Formats。
导入
打开、导入、插入以及将文件附加到分工工作
3DS 导入选项
解除熔接角度
当网格法线夹角小于该值时不熔接。
导入时提示缩放
如果导入模型的单位系统与当前 Rhino 模型的单位不同,则会出现缩放导入模型的提示。
- 3DS 和 FBX 导入时一些设置可以共享。
总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。
保存当前的设置并关闭对话框的显示。
导入的注意事项
导出
另存或导出 Rhino 模型
- 从文件功能表选择导出选取的物件或另存文件。
- 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
- 在文件类型栏位选择文件类型。
- 在文件名称栏位输入文件名称。
- 设定保存的方式。
- 如果导出的文件类型有选项设定,可以点击按钮做设定。
- Mesh 文件类型在导出时,会将 NURBS 曲面转换为网格,转换方式可以使用指定的网格化选项或使用文档的渲染网格设置。
| 选项 (仅适用于 Rhino 3DM) | |
|---|---|
最小化保存 | 清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。 |
仅储存几何图形 | 仅保存几何图形,不保存图层、材质、属性、附注、单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。 |
保存贴图 | 将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。 |
| 保存插件数据 | 保存通过插件附加到物件或文件的数据。 |
3DS 导出选项
导出灯光
导出视图
导出注意事项
- 导出 3DS 文件时会尽量保留物件的名称。
- 如果物件在 Rhino 里的名称为 RhinoObjectName,导出为 3DS 时只能保留物件名称的前 10 个字节,成为 RhinoObjec,因为 MAX 或 3DS 文件的物件名称最长只能有 10 个字节。
- Rhino 会检查物件名称是否已经存在,发现有同样名称的物件时,Rhino 会将物件名称截短为 6 个字节,并加上 _ 及 3 个数字,例如:RhinoO_010,结尾的三个数字是由导出程序的网格计数器产生。
- 如果导出的物件没有名称,Rhino 会以 Obj_000010 的格式命名物件,结尾的六个数字是由导出程序的网格计数器所产生。