Rhino Render
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Rhino Render 옵션은 광선추적 표시 모드와 Rhino Render에 사용되는 장치를 관리합니다.
세션 설정
스로틀 (밀리초 단위)
각 샘플 패스 (전체 이미지에 대해 1회 패스, 각 픽셀을 한 번 샘플링) 사이에 대기하는 밀리초 단위의 시간입니다. 이것은 GPU에 가해지는 부담을 줄이는데 사용될 수 있습니다. GPU가 디스플레이 드라이버(즉, 모니터가 해당 카드에 연결되어 있고 운영 체제가 해당 카드를 사용하여 모든 것을 모니터에 표시하는 것을 의미)이기도 한 GPU에서 렌더링 할 때 특히 유용합니다.
장치 설정
현재 렌더링 장치
장치 선택 그리드는 새로운 렌더링 세션을 렌더링할 장치를 선택할 때 사용합니다. 렌더링 세션은 광선추적 (Cycles) 뷰포트의 렌더링 진행률입니다.
기본 장치 선택은 첫 번째 사용 가능한, 설치된 CUDA를 선택합니다. 그렇지 않으면 CPU가 선택됩니다. 이것은 기본 장치가 컴퓨터의 하드웨어 구성에 따라 달라짐을 의미합니다.
CPU
이 탭은 사용자 컴퓨터의 CPU(Central Processing Unit)에 있는 모든 장치를 표시합니다.
CPU 사용률 (0~100%)
뷰포트 렌더링에 사용되는 CPU 작업 부하의 비율을 구성합니다.
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고급 설정에서 RhinoCycles.Threads를 찾아, 광선추적 뷰포트와 Rhino Render에 사용되는 CPU 코어의 수를 설정합니다.
사용 가능한 모든 CPU 코어를 사용하려면 0을 설정합니다.
CUDA
이 탭은 CUDA(Compute Unified Device Architecture)에 있는 모든 렌더링 장치를 표시합니다. 이것은 NVidia 그래픽과 컴퓨터 카드입니다. NVidia에서 개발한 CUDA는 병렬 컴퓨팅 플랫폼이며 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API) 모델입니다.
OptiX
이 탭은 NVIDIA OptiX™ Ray Tracing Engine을 지원하는 모든 장치를 표시합니다.
OpenCL
이 탭은 OpenCL 카테고리의 모든 렌더링 장치를 표시합니다. CPU와 대부분의 그래픽 카드를 포함한, OpenCL 기술을 지원하는 모든 장치를 포함합니다.
OpenCL(Open Computing Language)은 CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), FPGA (Field Programmable Gate Array) 등으로 구성된 다른 종류의 플랫폼에서도 실행되는 프로그램을 작성하기 위한 프레임워크입니다.
다시 GPU 커널의 컴파일을 시작하고 캐시를 제거합니다.
현재 실행에 대한 로그를 표시하거나, 실행이 이미 완료된 경우 마지막 실행의 로그를 표시합니다.
뷰포트 해상도 선명도
선명도
픽셀화 (가장 빠름) 픽셀 퍼펙트 (가능 느림)
광선추적 뷰포트에서 렌더링되는 실제 해상도. 왼쪽으로 갈수록 더 픽셀화되지만 렌더링 속도는 빨라집니다.
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뷰포트 응답성
응답
더 빠르게 (흐릿한 시작) 더 느리게 (선명한 시작)
광선추적 뷰포트에서 초기 광선추적 패스의 해상도. 왼쪽으로 갈수록 더 픽셀화되지만 뷰 조작은 더 빨라집니다.
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기본 시스템 값을 복원합니다. 모든 사용자 지정 화면표시 설정이 사라집니다.