VRML (.vrml, .wrl) 가져오기/내보내기

VRML (Virtual Reality Modeling Language)은 특히 World Wide Web을 염두에 두고 디자인한 3D 대화식 벡터 그래픽을 나타내는 표준 파일 형식입니다. 이 형식은 X3D으로 교체되었습니다.

가져오기

작업세션으로 파일을 열기, 가져오기, 삽입, 첨부하려면

  1. 파일 메뉴에서 열기, 삽입, 가져오기, 또는 작업세션 > 첨부를 클릭합니다.

  2. 지원되는 파일 형식을 대화상자에서 선택합니다.
  3. 열기를 클릭하고 설정을 지정합니다.
    3dm이 아닌 파일을 열어 모델을 저장하면 해당 이름이 기본 3dm 파일 이름이 됩니다.

안내

  • 오직 VRML 2 파일만 가져올 수 있습니다.
  • 집중 조명, 점 조명, 방향 조명을 가져옵니다.
  • Rhino는 VRML의 PointSet를 점구름으로 가져옵니다.

내보내기

Rhino 모델을 다른 이름으로 저장하거나 내보내려면

  1. 파일 메뉴에서 선택된 개체 내보내기 또는 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
  2. 대화상자의 파일 형식에 현재 내보내기에 지원되는 파일 형식 목록이 표시됩니다.
  3. 파일 형식 상자에서 지원되는 파일 형식을 선택합니다.
  4. 파일 이름 상자에서 파일 이름을 선택하거나 입력합니다.
  5. 무엇이 저장되는지를 지정합니다.
  6. 옵션

    작게 저장

    렌더링 메쉬를 지우면 파일은 작아지지만, 다음에 파일을 열면 음영과 렌더링이 더욱 느려집니다.

    지오메트리만 저장

    지오메트리 개체만 저장합니다. 레이어, 재질, 속성, 노트, 또는 단위 설정이 저장되지 않습니다. 이는 개체를 내보내는 것과 비슷합니다. 새로운 파일이 만들어지지만, 활성인 Rhino 모델이 되지는 않습니다.

    텍스처 저장

    재질, 환경, 데칼에서 사용되는 외부 텍스처를 모델에 포함시킵니다.

    플러그인 데이터 저장 플러그인이 개체에 첨부한 데이터 또는 문서를 저장합니다.
  7. 내보내기를 구성할 수 있다면, 내보내기 설정을 지정하기 위해 옵션 단추를 클릭합니다.
  8. 메쉬 파일 유형은 NURBS 서피스를 지정된 메쉬 처리 옵션 또는 문서 렌더링 메쉬 설정이 적용된 메쉬로 내보냅니다.

VRML 내보내기 옵션

버전

2.0을 먼저 사용해 보세요. VRML 뷰어에서 제대로 실행되지 않으면 1.0을 사용해 보세요.

1.0
2.0

옵션

정점 법선

NURBS 서피스로부터 계산된 다각형 메쉬의 정점 법선만이 VRML 파일로 내보냅니다. 이로 인해 뷰어에서 개체의 외양은 향상되나, 파일을 매우 크게 만듭니다.

텍스처 좌표

uv 텍스처 매핑 좌표가 VRML 파일로 내보내기 실행됩니다.

정점 색

정점색을 내보내려면 정점색이 있는 메쉬를 선택합니다. VRML 에서 가져온 메쉬 또는 ExtractAnalysisMesh 명령으로 만들어진 메쉬에 정점색이 있습니다.

언제나 이 설정을 사용합니다. 이 대화상자를 다시 표시하지 않습니다.

현재 설정을 저장하고 대화상자 표시를 끕니다.

메시지를 다시 켜려면

참고 항목: ResetMessageBoxes 명령.

안내

  • 기본 Top 뷰가 내보내기 실행됩니다.
  • 렌더링 색, 광택, 투명도는 VRML 파일로 내보내기 되는 렌더링 재질 속성을 결정합니다.
  • 렌더링 배경색은 VMRL2에 배경색으로 내보냅니다.
  • 집중 조명, 점 조명, 방향 조명을 내보냅니다.
  • 개체에 적용된 재질 이름(재질 속성에서 지정)을 내보냅니다.
  • 일부 VRML클라이언트는 재질의 광택(거울 반사)이 0으로 설정되어 있는 경우 호환성이 없습니다. Cortona와 Cosmo Player를 사용하여, 광택이 0으로 설정된 개체는 완전히 흰색으로 음영 처리됩니다. 이제 Rhino는 광택이 0인지를 확인하여 이를 0보다 큰 수(여기서는 1이 사용되었으나, 값은 상관없습니다)로, 반사색은 검정색으로 설정됩니다. 검정 반사색은 VRML 뷰어에서 무광택 서피스로 표시됩니다.
  • 텍스처 적용은 내보내지 않습니다.
  • Rhino는 점구름을 VRML의 PointSet로 내보냅니다. VRML에 점 지오메트리 노드가 없으므로, 점 개체는 내보내지 않습니다. 자세히...
  • 재질의 범프 맵 이미지는 법선 맵 이미지로 변환됩니다.

참고 항목

Wikipedia: VRML