Rhino (.3dm) 가져오기/내보내기

Rhino 파일 열기

Rhino 최신 버전은 이전의 모든 Rhino 버전 파일과 Rhino 백업 파일 (.3dm.bak 및 .3dmbak) 을 엽니다.

  • Rhino 5에서 히스토리와 함께 만들어진 치수는 Rhino 8 에서 업데이트는 되지 않으나, 히스토리 데이터는 유지됩니다.

  • Rhino 4 또는 Rhino 5 초기 버전에서 저장된 3dm 파일을 Rhino 8에서 열면 레이아웃 공간 배율을 사용할 수 없습니다.

  • 명령 히스토리 데이터가 더 새로운 Rhino 버전(예: 8.1)에서 크게 변경되면, 히스토리 기록이 8.0 및 그 이전 버전에서 재생되지 않습니다.

없는 글꼴 감지

Rhino는 3dm 파일을 열 때, 주석 스타일이나 개체에 사용된 글꼴이 컴퓨터에 없을 경우 이를 감지합니다. 없는 글꼴이 감지되면 경고 대화상자가 표시되고, 자세한 정보가 명령 히스토리에 목록으로 표시됩니다. 없는 글꼴은 대체 글꼴로 표시됩니다. 사용자가 변경하지 않는 한, 없는 글꼴이 대체 글꼴로 바뀌는 것은 아닙니다.

이 메시지를 다시 표시 안 함

경고 대화상자를 더 이상 표시하지 않으려면 이 확인란을 활성화합니다.

Rhino.Warnings.MissingFontWarning=True(고급 설정)로 설정하면 경고 대화상자가 다시 표시됩니다.

Rhino 파일 저장

Rhino 현재 버전은 1.x 버전을 제외한 다른 모든 이전 버전의 Rhino 으로 저장할 수 있습니다.

모델을 이전 Rhino 파일로 저장하려면:

  1. 파일 메뉴에서 선택된 개체 내보내기 또는 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
  2. 대화상자의 다른 이름으로 저장 파일 형식 상자에서 Rhino 버전을 선택합니다.
  3. 파일 이름 상자에 파일 이름을 입력합니다.
  • 옵션 >고급UseCompressionWhenSaving 설정은 3dm 파일에서 메쉬 데이터가 압축되는지의 여부를 결정합니다. 이 설정은 기본적으로 켜져 있습니다. 크기가 큰 파일을 저장할 때 3dm 저장 시간을 단축시키려면 이 설정을 끕니다.

Rhino 7 파일로 저장

Rhino 7 파일로 저장하면 Rhino 8 파일의 새로운 데이터는 손실됩니다. 자세히...

Rhino 6 파일로 저장

Rhino 6 파일로 저장하면 다음과 같은 변경이 적용됩니다:

  • SubD 텍스처 좌표가 손실됩니다.
  • 물리 기반 렌더링 재질은 재질 패널에서 자리 배치자로 읽힙니다.
  • 7버전의 새로운 텍스트 필드는 뷰포트에 적용되지 않습니다.

Rhino 5 파일로 저장

Rhino 5 파일로 저장하면 다음과 같은 변경이 적용됩니다:

  • 6 버전에서 더욱 향상된 주석 스타일과 개체 정보을 잃게 됩니다.
  • 주석 개체가 5버전과 6버전에서 최대한 서로 비슷하게 보이도록 처리됩니다.
  • 6버전의 주석을 5버전으로 저장할 때, 중요 정보가 손실되지 않는지 확인하세요.
  • SubD 개체는 일반적인 메쉬 개체로 저장됩니다.
  • 6버전 재질 유형은 5버전의 기본 재질 유형으로 전환됩니다.

Rhino 4 파일로 저장

Rhino 4 파일로 저장하면 다음과 같은 변경이 적용됩니다:

  • 돌출 개체가 폴리서피스로 저장됩니다 (없어지지는 않습니다).
  • 주석 개체 중 일부는 향상된 5 버전 정보를 잃게 됩니다.
  • 표시 순서, 검볼 사용자 지정과 같은 작은 부분.

Rhino 3 파일로 저장

Rhino 3 파일로 저장하면 다음과 같은 변경이 적용됩니다:

  • 레이어, 재질, 개체 특성이 더 간단한 3 버전 형식으로 저장됩니다.

다음의 데이터가 저장되지 않습니다:

  • 히스토리 정보.
  • 고급 텍스처 매핑 정보.
  • 사용자 지정 정보.
  • 사용자 데이터.

Rhino 2 파일로 저장

Rhino 2 파일로 저장하면 다음과 같은 변경이 적용됩니다:

  • NURBS 지오메트리가 아닌 개체 (구, 원통, 호, 원, 등)는 NURBS 개체로 변환됩니다. 경우에 따라 덜 정확한 트림 커브가 결과적으로 생기기도 합니다. 특히, 일부 지오메트리는 Rhino 2 버전으로 저장되면 다시 전의 개체로 되돌리지 못합니다.
  • 레이어, 재질, 개체 특성은 보다 단순한 2 버전 형식으로 저장됩니다.
  • 점구름은 단일점으로 분해됩니다.
  • 블록은 그 구성 지오메트리로 분해됩니다.
  • 다음의 데이터가 저장되지 않습니다:
  • 주석.
  • 렌더링 메쉬와 분석 메쉬.
  • 히스토리 정보
  • 고급 텍스처 매핑 정보.
  • 사용자 지정 정보.
  • 사용자 데이터.