RenderMan (.rib) 내보내기
.rib 파일은 Pixar RenderMan ASCII 언어 명령으로 구성되어 있습니다.
Rhino 모델을 다른 이름으로 저장하거나 내보내려면
- 파일 메뉴에서 선택된 개체 내보내기 또는 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
- 대화상자의 파일 형식에 현재 내보내기에 지원되는 파일 형식 목록이 표시됩니다.
- 파일 형식 상자에서 지원되는 파일 형식을 선택합니다.
- 파일 이름 상자에서 파일 이름을 선택하거나 입력합니다.
- 무엇이 저장되는지를 지정합니다.
- 내보내기를 구성할 수 있다면, 내보내기 설정을 지정하기 위해 단추를 클릭합니다.
- 메쉬 파일 유형은 NURBS 서피스를 지정된 메쉬 처리 옵션 또는 문서 렌더링 메쉬 설정이 적용된 메쉬로 내보냅니다.
옵션 | |
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작게 저장 |
렌더링 메쉬를 지우면 파일은 작아지지만, 다음에 파일을 열면 음영과 렌더링이 더욱 느려집니다. |
지오메트리만 저장 |
지오메트리 개체만 저장합니다. 레이어, 재질, 속성, 노트, 또는 단위 설정이 저장되지 않습니다. 이는 개체를 내보내는 것과 비슷합니다. 새로운 파일이 만들어지지만, 활성인 Rhino 모델이 되지는 않습니다. |
텍스처 저장 |
재질, 환경, 데칼에서 사용되는 외부 텍스처를 모델에 포함시킵니다. |
플러그인 데이터 저장 | 플러그인이 개체에 첨부한 데이터 또는 문서를 저장합니다. |
안내
- Rhino는 활성 뷰를 RIB 내보내기에 사용합니다. 내보낼 때 맞는 뷰가 활성화 되어있는지 확인하십시오.
- Rhino 집중 조명은 RIB로 내보냅니다. 강도는 언제나 1로 설정되어 있으며, 빔의 분산은 2로 설정되어 있습니다.(이것은 셰이더(Shader)의 기본값입니다.)
- 재질 이름을 재질 속성에서 개체에 적용합니다. 이 재질 이름은 렌더러에서 사용하도록 내보내기 실행됩니다.
- RIB 파일에서 서피스를 구분하기 쉽게 개체 이름을 내보냅니다. Properties 명령을 사용하여 개체 이름을 설정합니다.
- 이름 특성 정의가 각 조명 앞에 삽입됩니다.
- 투명한 색은 개체의 색입니다.
- Rhino에 순응하는 집중 조명 셰이더(shader)의 RIB 장면은, 기본값 설정으로 렌더링한 Rhino 장면에 매우 가깝게 됩니다.
- Rhino는 각 개체의 서피스, 색, 불투명도의 문을 작성합니다. 이에 따라, RIB파일을 간단히 구문 분석 할 수 있고, 필요시에는 다른 설정으로 바꿀 수 있습니다.
- RIB 파일 형식으로 내보내기하려면, Rhino의 검색 경로를 기본의 경로에 추가하며 이 두 경로를 교체하지 않습니다. 이로 인해 .rendribrc에서 사용자 지정 검색 경로를 정의할 수 있습니다.
- RIB 파일 형식으로 내보내기는 배경 색의 렌더링을 지원합니다.