Rhinoレンダー

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Rhinoレンダーのオプションは、レイトレース表示モードRhinoレンダーに使用されるデバイスを管理します。

セッション設定

スロットル(ミリ秒)

それぞれのサンプルパス(それぞれのピクセルを一度ずつサンプル採集しながらのイメージ全体のパス)の待ち時間をミリ秒で設定します。これは、GPUへの負担を軽減するのに使用できます。(GPUがディスプレイドライバでもあり(モニタがそのカードに接続されていることを意味する)、オペレーティングシステムがそのすべてを表示するためにそれを使用している場合に、GPUレンダリングを行う際に特に便利です。)

デバイス設定

現在のレンダリングデバイス

デバイス選択グリッドは、新規レンダリングセッションのレンダリングに使用するデバイスを選択するためのものです。レンダリングセッションとは、レイトレース(Cycles)ビューポートのレンダリングの進行です。

デフォルトではデバイスの選択はインストール済で使用できる最初のCUDAデバイスを選択します。それ以外の場合は、CPUが選択されます。

CPU

このタブは、お使いのコンピュータの中央処理装置(CPU)のすべてのデバイスを表示します。

CPU使用率 (0~100%)

ビューポートのレンダリングに使用されるCPUワークロードの割合を設定します。

CUDA

このタブは、CUDA(Compute Unified Device Architecture)カテゴリのすべてのレンダリングデバイスを表示します。これらにはNVidiaのグラフィックスやコンピュータカードが含まれます。CUDAは、NVidiaが開発した並列コンピューティングプラットフォームおよびアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)モデルです。

OptiX

このタブには、NVIDIA OptiX™ レイトレーシングエンジンをサポートするすべてのデバイスが表示されます。

OpenCL

このタブは、OpenCLカテゴリのすべてのレンダリングデバイスを表示します。これらにはOpenCLテクノロジをサポートする、CPUや大抵のグラフィックスカードを含むすべてのデバイスが含まれます。

OpenCL(Open Computing Language)は、中央処理装置(CPU)、グラフィックス処理装置(GPU)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)、FPGA(field-programmable gate array)、そしてその他のプロセッサやハードウェアアクセラレータで構成される異種混在のプラットフォームに渡って実行できるプログラムを書くためのフレームワークです。

デバイスの状態

緑色のドットはデバイスが使用できることを意味します。

オレンジ色のドットは、デバイスの準備ができていないことを意味します。デバイスが選択されている場合は、CPUが使用されます。

カーネルを再コンパイル

GPUカーネルの再コンパイルをトリガーし、キャッシュを削除します。

コンパイルログを表示

現在の実行、または実行がすでに完了している場合は最後の実行のログを表示します。

ビューポートの解像度の鮮明度

鮮明度
ピクセル化 (より高速) 最適なピクセル (より低速)

レイトレースビューポートでレンダリングされる実際の解像度です。左に動かすほどピクセル化されますが、レンダリングは高速になります。

ピクセル化
最適なピクセル

ビューポートの応答性

応答
より高速 (粗くスタート) より低速 (シャープなスタート)

レイトレースビューポートでの最初のレイトレースのパスの解像度です。左に動かすほどピクセル化されていますが、ビューの操作が高速になります。

粗くスタート
シャープなスタート
デフォルトに戻す

デフォルトのシステム値に戻します。カスタム設定した画面設定はすべて失われます。

他のコンピュータで使用するためにオプション設定を保存する

OptionsExport

ファイルにオプション設定を保存します。

OptionsImport

ファイルからオプション設定を呼び出します。

次もご覧ください。

モデルシーンをレンダリングする

MikkTSpace License

Cycles Render Engine

 

 

 

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