SnapToMeshObject

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メッシュオブジェクトにスナップ

SnapToMeshObjectコマンドは、マウスでのピック操作を選択されたメッシュオブジェクトに拘束します。

マウスのピック操作をメッシュに拘束するには

  1. SnapToMeshObjectを実行します。

  2. メッシュオブジェクトを選択します。

  3. 必要に応じてオフセット量を入力します。

  4. メッシュオブジェクト上に制御点指定曲線を作成します。

    曲線の制御点はどれもメッシュオブジェクト上に配置されます。

既存の拘束を解除するには

  1. メッシュオブジェクトが何も選択されていない状態でSnapToMeshObjectを実行します。

  2. Enterだけを押します。

コマンドラインオプション

オフセット量

ピックされた点を指定距離で面の法線に沿ってオフセットします。

操作者から見えている側は、正のオフセット方向を定義します。

次もご覧ください。

 

PolylineOnMesh

ポリゴンメッシュ上でスケッチ

SnapToSubDObject

マウスでのピック操作を選択されたSubDオブジェクトに拘束します。

 

 

 

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