Heightfield

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サーフェス

イメージの色値から

Heightfieldコマンドは、画像ファイルのピクセルのグレースケール値からNURBSサーフェスまたはメッシュを作成します。

ShowZBufferコマンドを使って3Dオブジェクトから生成したグレースケールのzバッファのビットマップ

Heightfieldコマンドを使ってグレースケールのzバッファのビットマップから作成したメッシュオブジェクト

操作手順

  1. 画像ファイルを選択します。
  2. 1つ目のコーナーをピックします。
    サーフェスの底は現在の作業平面に平行になります。
  3. 2つ目のコーナーをピックするか、長さを入力します。
    ピックする長方形の縦横比は、画像ファイルの縦横比と同じです。
  4. オプションを指定します。

Heightfieldオプション

サンプル点の数 ___ x ___

画像の「高さ」は、画像のUとV方向に沿って、指定された点の数でサンプルされます。

サンプル数 ___ (10000中)(サーフェスのみ)
高さ ___ <単位>

オブジェクトの高さのスケールを設定します。

イメージをテクスチャとして設定

画像を作成されるオブジェクトのレンダリングテクスチャとして使用します。

頂点色を作成(メッシュのみ)

各テクスチャ座標(u、v)でのテクスチャの色を評価し、頂点の色を一致するように設定します。

参照: ComputeVertexColors

オブジェクトの作成方法
サンプル位置に頂点のあるメッシュ

各サンプル点の位置に頂点のあるメッシュを作成します。

サンプル位置に制御点のあるサーフェス

各サンプル点の位置に制御点のあるサーフェスを作成します。

サンプル位置を通ってサーフェスを補間

各サンプル位置の高さを通るサーフェスを作成します。

次もご覧ください。

サーフェスを作成する

Zバッファビットマップを表示する

 

 

 

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