Crea un nuovo materiale da un modello template.
Importa il materiale dalla cartella dei contenuti di rendering; occorre una connessione a Internet per il download.
Crea un materiale basato su fenomeni fisici da file immagine o da un gruppo di texture PBR (.zip).
Selezionare uno o più file immagine o un gruppo di texture PBR (.zip).
I gruppi di texture PBR gratuiti o a pagamento possono essere scaricati da Internet.
Nella finestra di dialogo Selezione texture, impostare il nome del materiale, l'assegnazione texture, la mappatura texture e le unità.
Crea un nuovo elemento in base ai contenuti degli appunti.
Crea un nuovo elemento in base ai contenuti degli appunti. Il nuovo elemento verrà collegato a quello originale.
Selezionare tutti gli elementi dell'elenco.
È possibile quindi modificare le comuni impostazioni e le proprietà delle miniature di tutti gli elementi.
Elenca gli elementi con i relativi nomi in ordine ascendente (dalla A alla Z).
Mostra le anteprime come griglia di miniature.
Mostra le anteprime come elenco di miniature.
Mostra le anteprime come albero con annidamento.
Visualizza sia i materiali utilizzati che quelli non utilizzati.
Elenca solo i materiali non utilizzati.
Elenca solo i materiali utilizzati.
Elenca solo i materiali utilizzati dagli oggetti attualmente selezionati.
Mostra le anteprime a sinistra dei controlli.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni medie.
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni grandi.
Mostra le etichette dei nomi delle anteprime quando si è nella modalità Griglia.
La modalità Elenco mostra sempre le etichette.
Mostra le dimensioni dell'oggetto nell'anteprima.
Le dimensioni dell'oggetto possono essere modificate in Proprietà anteprima.
Aggiorna automaticamente tutte le anteprime man mano che cambiano le impostazioni.
Aggiorna le anteprime manualmente quando l'Autoaggiornamento anteprima è disattivato.