Rendering di Rhino

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Le opzioni Rendering di Rhino gestiscono il dispositivo usato per la modalità di visualizzazione Raytracing e per il rendering di Rhino.

Impostazioni delle sessioni

Ritardo (in ms)

Il tempo di attesa, in millisecondi, per il passaggio da un campione all’altro (un passaggio sull’intera immagine, con campionamento di ogni pixel una volta). Può essere utilizzato per ridurre lo sforzo sull’unità GPU; è particolarmente utile quando viene eseguito il rendering su una GPU che è anche un driver di visualizzazione, ovvero quando un monitor è collegato alla scheda e il sistema operativo lo utilizza per mostrare tutti gli elementi o contenuti.

Impostazioni dispositivo

Dispositivo di rendering corrente

La griglia di selezione dei dispositivi serve a selezionare il dispositivo da utilizzare per una nuova sessione di rendering. Una sessione di rendering è il progresso di rendering nella vista Raytraced (Cycles).

La selezione del dispositivo predefinito sceglie il primo dispositivo CUDA installato; in alternativa, viene selezionata l’unità CPU. Ciò vuol dire che il dispositivo predefinito varia in base alla configurazione hardware del computer.

CPU

Questa scheda mostra tutti i dispositivi di rendering presenti nell’unità di elaborazione centrale (CPU) del computer.

Utilizzo CPU (0~100%)

Imposta la percentuale di carico di lavoro CPU usato per renderizzare la vista.

CUDA

Questa scheda mostra tutti i dispositivi di rendering nella categoria CUDA (Compute Unified Device Architecture). Questi corrispondono alle schede grafiche NVidia e alle schede compute card. CUDA è un modello basato su piattaforma di elaborazione parallela e interfaccia di programmazione applicazioni (API) creato da NVidia.

OptiX

Questa scheda mostra tutti i dispositivi che supportano il motore di raytracing NVIDIA OptiX™.

OpenCL

Mostra tutti i dispositivi di rendering della categoria OpenCL. Questi includono tutti i dispositivi che supportano la tecnologia OpenCL, tra cui unità CPU e le principali schede grafiche.

OpenCL (Open Computing Language) è un framework per la scrittura di programmi eseguiti su piattaforme eterogenee formate da unità di elaborazione centrale (CPU), unità di elaborazione grafica (GPU), processori di segnale digitale (DSP), gate array programmabili sul campo (FPGA) e altri processori o acceleratori hardware.

Nitidezza di risoluzione delle viste

Nitidezza
Pixelato (più veloce) Pixellazione perfetta (più lento)

La risoluzione attuale renderizzata nella vista Raytracing. Spostando il cursore a sinistra, il rendering sarà più pixelato ma più veloce.

Pixelato
Pixellazione perfetta

Ricettività delle viste

Risposta
Veloce (inizio approssimato) Lento (inizio nitido)

La risoluzione del ray-tracing iniziale nella nella vista Raytracing. Scorrendo a sinistra, l'oggetto appare più pixelato ma le manipolazioni della vista sono più veloci.

Inizio approssimato
Inizio nitido
Ripristina predefiniti

Ripristina i valori di sistema predefiniti. Tutte le impostazioni personalizzate relative all'aspetto verranno perse.

Salva le opzioni per poterle usare su altri computer

EsportazioneOpzioni

Salva i settaggi delle Opzioni su un file.

ImportazioneOpzioni

Ripristina i settaggi delle Opzioni da un file.

Consultare anche

Renderizzare la scena del modello

Licenza MikkTSpace

Motore di rendering Cycles

 

 

 

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