Il comando Bake combina le texture e le decal di un oggetto in un singolo file immagine ed assegna tale immagine come texture dell'oggetto.
Il comando Bake funziona solo sugli oggetti superficie, polisuperficie, estrusione e SubD.
Il comando inizia richiedendo un oggetto, un file immagine e le dimensioni dell'immagine. Quindi fissa (combina) le texture dell'oggetto e le decal in un'immagine. Quest'immagine viene quindi assegnata ad un nuovo materiale, il quale viene assegnato all'oggetto.
La mappatura texture dell'oggetto viene impostata sulla mappatura di superficie.
Il comando Bake aiuta a preservare la mappatura texture di texture procedurali come ad esempio Disturbo o Granito nei materiali assegnati durante l'estrazione di una mesh di rendering o l'esportazione da un oggetto NURBS o SubD.
Il comando BakeMappatura crea una nuova immagine della texture mappando quest'ultima da una mesh UV su un'altra.
Selezionare un oggetto.
L'oggetto deve contenere almeno due canali di mappatura.
Inserire il numero del canale di mappatura sorgente.
Inserire il numero del canale di mappatura destinazione.
Impostare le opzioni per l'immagine da salvare.
Opzioni da linea di comando
I pixel aggiuntivi attorno alla mesh UV sorgente da includere nella texture creata.
Opzioni di salvataggio di un'immagine
Le dimensioni dell'immagine creata.
Mantiene la proporzione fra la larghezza e l'altezza.
Include pixel trasparenti nell'immagine creata.
Salva l'immagine creata con una delle quote di preset.