Bake

Il comando Bake combina le texture e le decal di un oggetto in un singolo file immagine ed assegna tale immagine come texture dell'oggetto.

Passi

  1. Collocare le texture e le decal su un oggetto.
  2. Fissare con il comando Bake.
    Le texture e le decal dell'oggetto vengono combinate in un'immagine.

    Quest'immagine viene quindi assegnata ad un nuovo materiale, il quale viene assegnato all'oggetto usando la mappatura di superficie.
    Tutte le decal vengono rimosse dall'oggetto. Di conseguenza, l'oggetto riacquista il suo aspetto precedente.

BakeMappatura

Il comando BakeMappatura crea una nuova immagine della texture mappando quest'ultima da una mesh UV su un'altra. RH-47671

La texture che ne risulta viene creata fra due mesh UV dello stesso oggetto.

Passi

  1. Selezionare un oggetto.

    L'oggetto deve contenere almeno due canali di mappatura.

  2. Inserire il numero del canale di mappatura sorgente.

  3. Inserire il numero del canale di mappatura destinazione.

  4. Impostare le opzioni per l'immagine da salvare.

Opzioni da linea di comando

Riempi i pixel attorno <d>

I pixel aggiuntivi attorno alla mesh UV sorgente da includere nella texture creata.

Opzioni di salvataggio di un'immagine

Larghezza/Altezza

Le dimensioni dell'immagine creata.

Blocca

Mantiene la proporzione fra la larghezza e l'altezza.

Includi canale alfa

Include pixel trasparenti nell'immagine creata.

Quote preset

Salva l'immagine creata con una delle quote di preset.

Consultare anche