Il comando Bake combina le texture e le decal di un oggetto in un singolo file immagine ed assegna tale immagine come texture dell'oggetto.
Il comando Bake funziona solo sugli oggetti superficie, polisuperficie, estrusione e SubD.
Il comando inizia richiedendo un oggetto, un file immagine e le dimensioni dell'immagine. Quindi fissa (combina) le texture dell'oggetto e le decal in un'immagine. Quest'immagine viene quindi assegnata ad un nuovo materiale, il quale viene assegnato all'oggetto.
La mappatura texture dell'oggetto viene impostata sulla mappatura di superficie.
Il comando Bake aiuta a preservare la mappatura texture di texture procedurali come ad esempio Disturbo o Granito nei materiali assegnati durante l'estrazione di una mesh di rendering o l'esportazione da un oggetto NURBS o SubD.