VRML (.vrml, .wrl) (importation / exportation)

VRML (Virtual Reality Modeling Language) est un format de fichier standard pour la représentation des graphiques vectoriels 3D interactifs, conçu particulièrement pour une utilisation sur Internet. Ce format a été dépassé par X3D.

Importer

Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session

  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir, Insérer, Importer ou Session > Lier.

  2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un type de fichier pris en charge.
  3. Cliquez sur Ouvrir et configurez les paramètres.
    Lorsque vous ouvrez un fichier dans un format autre que 3dm, par défaut, son nom sera utilisé pour le nom du fichier 3dm.

Remarque

  • Seuls les fichiers VRML 2 peuvent être importés.
  • Les projecteurs, les lumières ponctuelles et les lumières directionnelles sont importés.
  • Rhino importe les ensembles de points de VRML sous forme de nuages de points.

Exporter

Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino

  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.
  2. Dans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.
  3. Dans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.
  4. Dans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.
  5. Indiquez ce qui doit être enregistré.
  6. Options

    Enregistrement compacté

    Si vous supprimez les maillages de rendu, la taille du fichier est réduite mais l'ombrage et le rendu seront plus longs la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier.

    Enregistrer uniquement la géométrie

    Enregistre uniquement les objets de géométrie. Les calques, les matériaux, les propriétés, les notes et les paramètres des unités ne sont pas enregistrés. C'est un peu comme exporter uniquement tous les objets du modèle. Un nouveau fichier est créé mais il ne devient pas le modèle actif.

    Enregistrer les textures

    Intègre dans le modèle les textures externes utilisées par les matériaux, environnements et décalcomanies.

    Enregistrer les données du module Enregistre les données liées aux objets ou au document par des modules.
  7. Si l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.
  8. Les types de fichiers basés sur les maillages exportent les surfaces NURBS sous forme de maillages en utilisant soit les options de maillage soit les paramètres de maillage de rendu du document.

Options d'exportation VRML

Version

Essayez 2.0 en premier. Si le fichier n'est pas lu dans votre visualiseur VRML, essayez avec 1.0.

1.0
2.0

Options

Normales au sommet

Seules les normales au sommet des maillages calculées à partir des surfaces NURBS sont exportées dans le fichier VRML. Ceci peut améliorer l'apparence des objets dans le visualiseur, mais le fichier sera beaucoup plus grand.

Coordonnées des textures

Les coordonnées de placage de texture sont exportées vers le fichier VRML.

Couleurs au sommet

Afin que les couleurs au sommet soient exportées, sélectionnez un maillage avec des couleurs au sommet comme un maillage importé de VRML ou un maillage sur lequel la commande ExtraireMaillageAnalyse a été appliquée.

Toujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.

Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.

Pour réactiver le message

Voir aussi : Commande RétablirBoîtesMessage

Remarque

  • La vue de Dessus par défaut est exportée.
  • La couleur de rendu, la brillance et la transparence déterminent les propriétés du matériau de rendu exportées dans le fichier VRML.
  • La couleur de rendu de l'arrière-plan est exportée sous forme de couleur d'arrière-plan dans VRML2.
  • Les projecteurs, les lumières ponctuelles et les lumières directionnelles sont exportés.
  • Les noms des matériaux assignés à des objets dans les propriétés de matériau sont exportés.
  • Certains clients VRML ne sont pas compatibles avec une brillance de matériau (spécularité) de zéro. Si vous utilisez Cortona et Cosmo Player, les objets dont la brillance est égale à zéro sont ombrés en blanc. Si la brillance est nulle, Rhino définit une valeur supérieure à zéro (nous utilisions 1, mais la valeur exacte n'est pas importante) et choisit le noir pour la couleur spéculaire. La couleur spéculaire Noire donne une surface mate dans le visualiseur VRML.
  • Les textures ne sont pas exportées.
  • Rhino exporte les nuages de points vers VRML sous forme d'ensembles de points. Les objets ponctuels ne seront pas exportés car VRML ne prend pas en charge la géométrie des points. Plus d'informations...
  • Les images de placage de relief sont converties en images de placage normal.

Voir aussi

Wikipedia : VRML