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Insérer une occurrence de bloc

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Insérer

Ctrl (CMD) + I

La commande Insérer insère un bloc enregistré dans le fichier ou un fichier externe sous forme de bloc, de groupe ou d'objets séparés. La commande Insérer vous permet de choisir un point d'insertion spécifique et d'appliquer une échelle et une rotation aux objets lors de l'insertion.

Insérer un bloc

  1. Sélectionnez un nom de bloc.

  2. Indiquez une position dans une fenêtre.

Insérer un fichier modèle

  1. Cliquez sur le bouton du navigateur de fichier pour insérer le fichier en tant que bloc, groupe ou objets séparés.

    -ou-

    Faites glisser un fichier de géométrie, dans un des formats pris en charge, depuis l'explorateur dans une fenêtre de Rhino. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur Insérer le fichier.

  2. Définissez les options d'insertion du fichier.
  3. Indiquez une position dans une fenêtre.

Options d'insertion

Nom

Affiche la liste des noms de blocs définis dans le modèle.

Type d'insertion

Occurrence de bloc

Insère le modèle en tant qu'occurrence de bloc.

Groupe

Insère le modèle sous forme de groupe.

Objets séparés

Insère le modèle sous forme d'objets individuels.

Image d'aperçu du bloc

Point d'insertion

Invite 

Demande de choisir un point d'insertion.

X/Y/Z

Tapez les coordonnées x, y et z.

Échelle

Change l'échelle des objets.

Invite 

Demande d'indiquer l'échelle dans le modèle.

Uniforme

Définit la même échelle pour les directions x, y et z.

X/Y/Z

Définit une échelle différente dans chaque direction.

Rotation

Fait tourner les objets.

Invite 

Demande de définir un angle de rotation dans le modèle.

Angle

Définit un angle de rotation.

Fichier

Cliquez pour insérer un fichier externe.

Propriétés de définition de bloc

Nom de la définition du bloc

Le nom et l'aperçu du fichier.

Fichier externe

Lire les blocs liés de ce fichier

Si le fichier externe contient des blocs liés, ces derniers seront insérés.

Type de définition de bloc

Incorporée

Insère la géométrie dans le fichier actuel. La géométrie ne sera pas actualisée si le fichier externe est modifié.

Incrusté et lié

Insère la géométrie dans le fichier et conserve le lien vers le fichier externe. La géométrie pourra être actualisée si le fichier externe est modifié. Voir : Gestionnaire de blocs. Si le fichier externe est introuvable, la géométrie reste définie dans le fichier actuel.

Lié

Conserve uniquement le lien vers le fichier externe. La géométrie est automatiquement actualisée si le fichier externe est modifié. Voir : Gestionnaire de blocs. Si le fichier externe est introuvable, la géométrie n'apparaîtra pas dans le fichier actuel.

Style de calque (Blocs liés uniquement)

Une définition de bloc liée faire référence à un fichier externe. Chaque fois qu'un modèle contenant une définition de bloc liée est chargé, Rhino lit le fichier de référence pour créer les contenus de la définition de bloc liée. Lorsque vous créez une définition de bloc liée, indiquez un des deux styles de calque de définition de bloc liée.

Actif

Tous les calques de définition de bloc liés sont enregistrés dans le modèle actif. Tous les attributs du calque, y compris le matériau de rendu, peuvent être modifiés et sont enregistrés. Pour chaque calque dans le modèle lié, si un calque du modèle possède le même nom, ce calque est utilisé, sinon, un nouveau calque est créé.

Référence

L'arbre des calques du fichier lié est ajouté au modèle actuel sous forme de calques de référence sous un calque "grand-parent" portant le même nom que le fichier lié. Tous les calques ajoutés sont des calques de référence. Seuls les états activé/désactivé, verrouillé/déverrouillé et la couleur du calque peuvent être modifiés.

Description

La description liée à la définition de bloc.

Lien hypertexte

Description

La description de l'URL.

URL

L'adresse Internet liée à la définition de bloc.

Test

Veuillez vérifier que l'URL est valide.

Résolution des conflits de contenu de rendu

Rhino détecte les conflits de noms de matériaux, d'environnements et de textures au cours des opérations suivantes :

Lorsque le nom d'un élément de contenu de rendu existe déjà dans le modèle actuel alors que les paramètres du contenu sont différents, le conflit sera résolu en fonction des paramètres avancés correspondants.

Recherchez PasteConflictOption (pour le collage) et ImportRenameConflictingEx (pour l'import et l'insertion) dans les paramètres avancés et modifiez la valeur selon les informations suivantes.

0 = Ne pas importer les contenus de rendu conflictuels

1 = Importer et renommer les contenus de rendu conflictuels avec le suffixe [imported].

2 = Importer les contenus de rendu conflictuels et remplacer ceux existants.

3 = Ouvrir la boîte de dialogue Conflit de nom de contenu de rendu pour vous laisser décider comment résoudre les conflits.

Résolution des conflits au niveau des blocs

Lorsqu'un bloc conflictuel est inséré, importé ou collé dans le modèle, il vous sera demandé de résoudre le conflit. Un conflit se produit lorsque deux blocs différents utilisent le même nom.

Bloc du modèle

Le bloc déjà défini dans le modèle sera utilisé à la place du bloc défini dans le fichier inséré.

Bloc du fichier

Toutes les occurrences de ce bloc dans le modèle seront actualisées.

Conserver les deux blocs

Le bloc que vous insérez sera renommé.

Répéter cette action pour chaque conflit de nom de bloc

La boîte de dialogue de gestion des conflits de nom de bloc ne sera plus affichée.

Importer

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Fichier
Standard
Outils STL

Fichier

Importer

La commande Importer fusionne tous les objets d'un fichier dans le modèle actuel. Lorsque vous importez un fichier dans le document actuel, les objets de ce fichier sont fusionnés dans le document actuel tels qu'ils sont dans l'autre fichier.

Étapes

  1. Sélectionnez un type de fichier.
  2. Sélectionnez un fichier.
  3. Cliquez sur le bouton Ouvrir.

-ou-

Résolution des conflits de contenu de rendu

Rhino détecte les conflits de noms de matériaux, d'environnements et de textures au cours des opérations suivantes :

Lorsque le nom d'un élément de contenu de rendu existe déjà dans le modèle actuel alors que les paramètres du contenu sont différents, le conflit sera résolu en fonction des paramètres avancés correspondants.

Recherchez PasteConflictOption (pour le collage) et ImportRenameConflictingEx (pour l'import et l'insertion) dans les paramètres avancés et modifiez la valeur selon les informations suivantes.

0 = Ne pas importer les contenus de rendu conflictuels

1 = Importer et renommer les contenus de rendu conflictuels avec le suffixe [imported].

2 = Importer les contenus de rendu conflictuels et remplacer ceux existants.

3 = Ouvrir la boîte de dialogue Conflit de nom de contenu de rendu pour vous laisser décider comment résoudre les conflits.

Résolution des conflits au niveau des blocs

Lorsqu'un bloc conflictuel est inséré, importé ou collé dans le modèle, il vous sera demandé de résoudre le conflit. Un conflit se produit lorsque deux blocs différents utilisent le même nom.

Bloc du modèle

Le bloc déjà défini dans le modèle sera utilisé à la place du bloc défini dans le fichier inséré.

Bloc du fichier

Toutes les occurrences de ce bloc dans le modèle seront actualisées.

Conserver les deux blocs

Le bloc que vous insérez sera renommé.

Répéter cette action pour chaque conflit de nom de bloc

La boîte de dialogue de gestion des conflits de nom de bloc ne sera plus affichée.

Ouvrir

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Fichier
Standard
Outils STL

Fichier

Ouvrir

Ctrl (CMD) + O

La commande Ouvrir ouvre un fichier de Rhino ou d'un autre format dans la fenêtre actuelle de Rhino.

Étapes

  1. Indiquez un type de fichier.
  2. Sélectionnez un fichier.
  3. Cliquez sur le bouton Ouvrir.

-Ou-

Remarque

Ouvrir un modèle à partir d'un raccourci de Rhino

Voir aussi

Coller

Insérer les objets du presse-papiers.

Travailler avec des fichiers

Travailler avec des blocs, des groupes et des sessions

Importer et exporter des objets

Liste des types de fichier pouvant être importés et exportés

Wiki de Rhino : Noms des calques et blocs liés et importés

 

 

 

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