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Édition Blocs > Insérer une occurrence de bloc Fichier Insérer |
Ctrl (CMD) + I |
La commande Insérer insère un bloc enregistré dans le fichier ou un fichier externe sous forme de bloc, de groupe ou d'objets séparés. La commande Insérer vous permet de choisir un point d'insertion spécifique et d'appliquer une échelle et une rotation aux objets lors de l'insertion.
Sélectionnez un nom de bloc.
Cliquez sur le bouton du navigateur de fichier pour insérer le fichier en tant que bloc, groupe ou objets séparés.
-ou-
Faites glisser un fichier de géométrie, dans un des formats pris en charge, depuis l'explorateur dans une fenêtre de Rhino. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur Insérer le fichier.
Options d'insertion
Affiche la liste des noms de blocs définis dans le modèle.
Insère le modèle en tant qu'occurrence de bloc.
Insère le modèle sous forme de groupe.
Insère le modèle sous forme d'objets individuels.
Demande de choisir un point d'insertion.
Tapez les coordonnées x, y et z.
Change l'échelle des objets.
Demande d'indiquer l'échelle dans le modèle.
Définit la même échelle pour les directions x, y et z.
Définit une échelle différente dans chaque direction.
Fait tourner les objets.
Demande de définir un angle de rotation dans le modèle.
Définit un angle de rotation.
Cliquez pour insérer un fichier externe.
Propriétés de définition de bloc
Le nom et l'aperçu du fichier.
Si le fichier externe contient des blocs liés, ces derniers seront insérés.
Insère la géométrie dans le fichier actuel. La géométrie ne sera pas actualisée si le fichier externe est modifié.
Insère la géométrie dans le fichier et conserve le lien vers le fichier externe. La géométrie pourra être actualisée si le fichier externe est modifié. Voir : Gestionnaire de blocs. Si le fichier externe est introuvable, la géométrie reste définie dans le fichier actuel.
Conserve uniquement le lien vers le fichier externe. La géométrie est automatiquement actualisée si le fichier externe est modifié. Voir : Gestionnaire de blocs. Si le fichier externe est introuvable, la géométrie n'apparaîtra pas dans le fichier actuel.
Une définition de bloc liée faire référence à un fichier externe. Chaque fois qu'un modèle contenant une définition de bloc liée est chargé, Rhino lit le fichier de référence pour créer les contenus de la définition de bloc liée. Lorsque vous créez une définition de bloc liée, indiquez un des deux styles de calque de définition de bloc liée.
Tous les calques de définition de bloc liés sont enregistrés dans le modèle actif. Tous les attributs du calque, y compris le matériau de rendu, peuvent être modifiés et sont enregistrés. Pour chaque calque dans le modèle lié, si un calque du modèle possède le même nom, ce calque est utilisé, sinon, un nouveau calque est créé.
L'arbre des calques du fichier lié est ajouté au modèle actuel sous forme de calques de référence sous un calque "grand-parent" portant le même nom que le fichier lié. Tous les calques ajoutés sont des calques de référence. Seuls les états activé/désactivé, verrouillé/déverrouillé et la couleur du calque peuvent être modifiés.
La description liée à la définition de bloc.
La description de l'URL.
L'adresse Internet liée à la définition de bloc.
Veuillez vérifier que l'URL est valide.
Rhino détecte les conflits de noms de matériaux, d'environnements et de textures au cours des opérations suivantes :
Lorsque le nom d'un élément de contenu de rendu existe déjà dans le modèle actuel alors que les paramètres du contenu sont différents, le conflit sera résolu en fonction des paramètres avancés correspondants.
Recherchez PasteConflictOption (pour le collage) et ImportRenameConflictingEx (pour l'import et l'insertion) dans les paramètres avancés et modifiez la valeur selon les informations suivantes.
0 = Ne pas importer les contenus de rendu conflictuels
1 = Importer et renommer les contenus de rendu conflictuels avec le suffixe [imported].
2 = Importer les contenus de rendu conflictuels et remplacer ceux existants.
3 = Ouvrir la boîte de dialogue Conflit de nom de contenu de rendu pour vous laisser décider comment résoudre les conflits.
Lorsqu'un bloc conflictuel est inséré, importé ou collé dans le modèle, il vous sera demandé de résoudre le conflit. Un conflit se produit lorsque deux blocs différents utilisent le même nom.
Le bloc déjà défini dans le modèle sera utilisé à la place du bloc défini dans le fichier inséré.
Toutes les occurrences de ce bloc dans le modèle seront actualisées.
Le bloc que vous insérez sera renommé.
La boîte de dialogue de gestion des conflits de nom de bloc ne sera plus affichée.
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Fichier Importer |
La commande Importer fusionne tous les objets d'un fichier dans le modèle actuel. Lorsque vous importez un fichier dans le document actuel, les objets de ce fichier sont fusionnés dans le document actuel tels qu'ils sont dans l'autre fichier.
Cliquez sur le bouton
.-ou-
Faites glisser un fichier de géométrie, dans un des formats pris en charge, depuis l'explorateur dans une fenêtre de Rhino. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur Importer le fichier.
Rhino détecte les conflits de noms de matériaux, d'environnements et de textures au cours des opérations suivantes :
Lorsque le nom d'un élément de contenu de rendu existe déjà dans le modèle actuel alors que les paramètres du contenu sont différents, le conflit sera résolu en fonction des paramètres avancés correspondants.
Recherchez PasteConflictOption (pour le collage) et ImportRenameConflictingEx (pour l'import et l'insertion) dans les paramètres avancés et modifiez la valeur selon les informations suivantes.
0 = Ne pas importer les contenus de rendu conflictuels
1 = Importer et renommer les contenus de rendu conflictuels avec le suffixe [imported].
2 = Importer les contenus de rendu conflictuels et remplacer ceux existants.
3 = Ouvrir la boîte de dialogue Conflit de nom de contenu de rendu pour vous laisser décider comment résoudre les conflits.
Lorsqu'un bloc conflictuel est inséré, importé ou collé dans le modèle, il vous sera demandé de résoudre le conflit. Un conflit se produit lorsque deux blocs différents utilisent le même nom.
Le bloc déjà défini dans le modèle sera utilisé à la place du bloc défini dans le fichier inséré.
Toutes les occurrences de ce bloc dans le modèle seront actualisées.
Le bloc que vous insérez sera renommé.
La boîte de dialogue de gestion des conflits de nom de bloc ne sera plus affichée.
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Fichier Ouvrir |
Ctrl (CMD) + O |
La commande Ouvrir ouvre un fichier de Rhino ou d'un autre format dans la fenêtre actuelle de Rhino.
Cliquez sur le bouton
.-Ou-
Faites glisser un fichier de géométrie, dans un des formats pris en charge, depuis l'explorateur dans une fenêtre de Rhino. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur Ouvrir le fichier.
Insérer les objets du presse-papiers.
Travailler avec des blocs, des groupes et des sessions
Importer et exporter des objets
Liste des types de fichier pouvant être importés et exportés
Wiki de Rhino : Noms des calques et blocs liés et importés
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024