MotionBuilder (.fbx) (importation / exportation)

Autodesk FBXest une technologie d'échange de données utilisée pour les logiciels de création de contenu d'Autodesk —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox et Autodesk Softimage.

Importer

Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session

  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir, Insérer, Importer ou Session > Lier.

  2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un type de fichier pris en charge.
  3. Cliquez sur Ouvrir et configurez les paramètres.
    Lorsque vous ouvrez un fichier dans un format autre que 3dm, par défaut, son nom sera utilisé pour le nom du fichier 3dm.

Options d'importation FBX

Dessouder__degrés

L'angle minimal entre les normales des polygones de maillage où des points doivent être dessoudés.

Ouvrir/Importer les maillages sous forme de surfaces SubD

Convertit les maillages en objets SubD.

Limites :

Les bords à angle vif des fichiers FBX seront importés sous forme de bords lisses.

Rhino peut ne pas répondre ou être instable si l'importation crée plus de 1000 faces SubD.

Importer les lumières

Importe les lumières du fichier dans Rhino.

Importer les caméras

Importe les caméras du fichier dans Rhino sous forme de vues nommées.

Invite pour l'échelle lors de l'importation

Rhino demande l'échelle à appliquer au modèle importé si le système d'unités est différent de celui du modèle actuel de Rhino.

Transférer Y FBX vers Z Rhino

Une rotation de 90 degrés autour de l'axe X du repère général est appliquée au modèle.

Envoyer un rapport d'erreur si des objets non pris en charge sont détectés dans le fichier

Des objets non pris en charge peuvent apparaître. Si vous souhaitez envoyer un rapport terreur lorsque ce type d'objet est détecté, cochez cette classe.

Toujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.

Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.

Pour réactiver le message

Voir aussi : Commande RétablirBoîtesMessage

Notes d'importation

Exporter

Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino

  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.
  2. Dans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.
  3. Dans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.
  4. Dans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.
  5. Indiquez ce qui doit être enregistré.
  6. Options

    Enregistrement compacté

    Si vous supprimez les maillages de rendu, la taille du fichier est réduite mais l'ombrage et le rendu seront plus longs la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier.

    Enregistrer uniquement la géométrie

    Enregistre uniquement les objets de géométrie. Les calques, les matériaux, les propriétés, les notes et les paramètres des unités ne sont pas enregistrés. C'est un peu comme exporter uniquement tous les objets du modèle. Un nouveau fichier est créé mais il ne devient pas le modèle actif.

    Enregistrer les textures

    Intègre dans le modèle les textures externes utilisées par les matériaux, environnements et décalcomanies.

    Enregistrer les données du module Enregistre les données liées aux objets ou au document par des modules.
  7. Si l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.
  8. Les types de fichiers basés sur les maillages exportent les surfaces NURBS sous forme de maillages en utilisant soit les options de maillage soit les paramètres de maillage de rendu du document.

Options d'exportation FBX

Exporter les objets NURBS sous forme de

NURBS
Maillages uniquement

Exporter les matériaux comme

Lambert

Un type d'ombrage de matériau normalement utilisé pour les matériaux mats ne présentant pas de point de lumière spéculaire. Les paramètres d'éclat et de réflectivité des matériaux de Rhino sont ignorés car ce type d'ombrage ne possède pas de propriété spéculaire.

Phong

Un type d'ombrage de matériau normalement utilisé pour les matériaux brillants présentant un point de lumière spéculaire. Les paramètres d'éclat et de réflectivité des matériaux de Rhino sont convertis en propriétés spéculaires.

Informations sur Lambert et Phong

Exporter les lumières
Exporter les vues
Exporter les normales au sommet

Détermine si les normales au sommet des maillages sont enregistrées dans le fichier FBX.

Transférer Z Rhino vers Y FBX

Une rotation de -90 degrés autour de l'axe X du repère général est appliquée au modèle.

Exporter le fichier sous

Version 7 binaire
Version 7 ascii
Version 6 binaire
Version 6 ascii
Toujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.

Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.

Pour réactiver le message

Voir aussi : Commande RétablirBoîtesMessage

Exporter des notes

Voir aussi

Autodesk FBX

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024