Autodesk FBXest une technologie d'échange de données utilisée pour les logiciels de création de contenu d'Autodesk —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox et Autodesk Softimage.
Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir, Insérer, Importer ou Session > Lier.
Options d'importation FBX
L'angle minimal entre les normales des polygones de maillage où des points doivent être dessoudés.
Convertit les maillages en objets SubD.
Limites :
Les bords à angle vif des fichiers FBX seront importés sous forme de bords lisses.
Rhino peut ne pas répondre ou être instable si l'importation crée plus de 1000 faces SubD.
Importe les lumières du fichier dans Rhino.
Importe les caméras du fichier dans Rhino sous forme de vues nommées.
Rhino demande l'échelle à appliquer au modèle importé si le système d'unités est différent de celui du modèle actuel de Rhino.
Une rotation de 90 degrés autour de l'axe X du repère général est appliquée au modèle.
Des objets non pris en charge peuvent apparaître. Si vous souhaitez envoyer un rapport terreur lorsque ce type d'objet est détecté, cochez cette classe.
Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.
Voir aussi : Commande RétablirBoîtesMessage
Options | |
---|---|
Enregistrement compacté |
Si vous supprimez les maillages de rendu, la taille du fichier est réduite mais l'ombrage et le rendu seront plus longs la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier. |
Enregistrer uniquement la géométrie |
Enregistre uniquement les objets de géométrie. Les calques, les matériaux, les propriétés, les notes et les paramètres des unités ne sont pas enregistrés. C'est un peu comme exporter uniquement tous les objets du modèle. Un nouveau fichier est créé mais il ne devient pas le modèle actif. |
Enregistrer les textures |
Intègre dans le modèle les textures externes utilisées par les matériaux, environnements et décalcomanies. |
Enregistrer les données du module | Enregistre les données liées aux objets ou au document par des modules. |
Options d'exportation FBX
Un type d'ombrage de matériau normalement utilisé pour les matériaux mats ne présentant pas de point de lumière spéculaire. Les paramètres d'éclat et de réflectivité des matériaux de Rhino sont ignorés car ce type d'ombrage ne possède pas de propriété spéculaire.
Un type d'ombrage de matériau normalement utilisé pour les matériaux brillants présentant un point de lumière spéculaire. Les paramètres d'éclat et de réflectivité des matériaux de Rhino sont convertis en propriétés spéculaires.
Détermine si les normales au sommet des maillages sont enregistrées dans le fichier FBX.
Une rotation de -90 degrés autour de l'axe X du repère général est appliquée au modèle.
Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.
Voir aussi : Commande RétablirBoîtesMessage
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024