Crea un nuevo material a partir de una plantilla.
Importa el material de la carpeta Contenido de renderizado; se requiere conexión a Internet para descargar contenido.
Crea un material basado en propiedades físicas a partir de archivos de imagen o un conjunto de texturas PBR (.zip).
Seleccione uno o varios archivos de imagen o un conjunto de texturas PBR (.zip).
Los conjuntos de texturas PBR, gratuitos o de pago, pueden descargarse de Internet.
En el diálogo Selección de textura, defina el nombre del material, la asignación de textura, el mapeado de textura y las unidades.
Crea un nuevo elemento basado en el contenido del portapapeles.
Crea un nuevo elemento basado en el contenido del portapapeles. El nuevo elemento se vinculará al elemento original.
Seleccione todos los elementos de la lista.
Puede cambiar las opciones comunes y las propiedades de miniatura de todos los elementos.
Muestra los elementos con sus nombres en orden ascendente (de la A a la Z).
Muestra las vistas previas como rejilla de miniaturas.
Muestra las vistas previas como lista de miniaturas.
Muestra las vistas previas en forma de árbol anidado.
Lista los materiales usados y no usados.
Solo lista los materiales no usados.
Solo lista los materiales usados.
Solo lista los materiales usados por los objetos actualmente seleccionados.
Muestra las vistas previas a la izquierda de los controles.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño mediano.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño grande.
Muestra las etiquetas de los nombres de las miniaturas en el modo Rejilla.
El modo Lista siempre muestra las etiquetas.
Muestra el tamaño del objeto en la vista previa.
El tamaño del objeto se puede modificar en Propiedades de vista previa.
Actualiza automáticamente todas las vistas previas cuando cambia la configuración.
Actualiza las vistas previas manualmente cuando la Actualización automática de vista previa está desactivada.