Estas opciones también aparecen al hacer clic con el botón derecho en los menús contextuales de las previsualizaciones de miniaturas y el fondo de miniatura.
Asigna el material actual a los objetos seleccionados.
Asgina el material actual a las capas de los objetos seleccionados.
Asigna el material actual a las capas seleccionadas.
RenderizadoAsignarMaterialACapa
Asigna el material actual al Plano de suelo.
Selecciona objetos que utilizan el material actual.
Crea un nuevo material a partir de una plantilla.
Importa el material de la carpeta Contenido de renderizado; se requiere conexión a Internet para descargar contenido.
Crea un material basado en propiedades físicas a partir de archivos de imagen o un conjunto de texturas PBR (.zip).
Seleccione uno o varios archivos de imagen o un conjunto de texturas PBR (.zip).
Los conjuntos de texturas PBR, gratuitos o de pago, pueden descargarse de Internet.
En el diálogo Selección de textura, defina el nombre del material, la asignación de textura, el mapeado de textura y las unidades.
Guarda un material a un archivo .rmtl de Rhino.
Cuando se selecciona más de un material, se solicita que seleccione una carpeta para guardar varios archivos .rmtl a la vez.
Copia el elemento seleccionado al portapapeles.
Crea un nuevo elemento basado en el contenido del portapapeles.
Crea un nuevo elemento basado en el contenido del portapapeles. El nuevo elemento se vinculará al elemento original.
Elimina el elemento seleccionado.
Seleccione todos los elementos de la lista.
Puede cambiar las opciones comunes y las propiedades de miniatura de todos los elementos.
Reemplaza el elemento seleccionado por otro.
Cambia todas las opciones del elemento a sus valores predeterminados.
Crea un nuevo elemento a partir del elemento seleccionado.
Edita el elemento seleccionado en un diálogo separado.
Aparece el diálogo Contenido de renderizado para gestionar las etiquetas. Permite etiquetar grupos o categorizar elementos con el fin de facilitar la búsqueda.
Oculta los elementos que no tienen las etiquetas seleccionadas.
Muestra los elementos con sus nombres en orden ascendente (de la A a la Z).
Quita la conexión entre los elementos referenciados.
Actualiza la vista previa del elemento seleccionado cuando la actualización automática está desactivada.
Muestra las vistas previas como rejilla de miniaturas.
Muestra las vistas previas como lista de miniaturas.
Muestra las vistas previas en forma de árbol anidado.
Lista los materiales usados y no usados.
Solo lista los materiales no usados.
Solo lista los materiales usados.
Solo lista los materiales usados por los objetos actualmente seleccionados.
Muestra las vistas previas a la izquierda de los controles.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño mediano.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño grande.
Muestra las etiquetas de los nombres de las miniaturas en el modo Rejilla.
El modo Lista siempre muestra las etiquetas.
Muestra el tamaño del objeto en la vista previa.
El tamaño del objeto se puede modificar en Propiedades de vista previa.
Actualiza automáticamente todas las vistas previas cuando cambia la configuración.
Actualiza las vistas previas manualmente cuando la Actualización automática de vista previa está desactivada.
Abre el cuadro de diálogo Propiedades de vista previa.
Tanto las imágenes de miniatura de vista previa como el área de fondo entre las imágenes de miniatura tienen menús contextuales.
Propiedades de vista previa
La configuración de propiedades de vista previa controlan la apariencia de las imágenes en miniatura.
Especifica la forma del objeto que mostrará el material en la miniatura de vista previa.
Esfera
|
Pirámide
|
Cubo
|
Toroide
|
Cono
|
Plano
|
Escena
|
Define el tamaño de la unidad del modelo del objeto de vista previa.
Define el tamaño del objeto de vista previa en metros.
Controla la apariencia del fondo de la miniatura.
Se utiliza el entorno gris predeterminado.
Se utiliza un fondo gris a cuadros.
Utiliza un entorno como fondo.
Seleccione un entorno existente o cree uno nuevo.
Lista de los entornos existentes.
Crea un nuevo entorno.
Controla la rotación del objeto o la cámara con el botón derecho del ratón.
El arrastre con el botón derecho del ratón rota el objeto.
El arrastre con el botón derecho del ratón rota la cámara.
Define el ángulo de rotación horizontal del objeto o la cámara.
Define el ángulo de rotación del objeto o la cámara.
Utiliza la iluminación predeterminada.
Utiliza la configuración actual de iluminación de cielo.
Guarda las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.
Utiliza la configuración predeterminada.