Crea una nueva textura basada en uno de los tipos de texturas predeterminadas.
Importa una textura de Rhino (*.rtex) o un archivo de imagen compatible del disco.
Selecciona una imagen para crear una nueva textura de bitmap.
Selecciona un archivo *.hdr o *.ext para crear una nueva textura de alto rango dinámico.
Rhino dispone de varios tipos de texturas. El menú desplegable Categoría permite filtrar la lista de texturas por tipos.
Muestra una lista de todos los tipos de textura.
Las texturas algorítmicas se crean utilizando algoritmos matemáticos en lugar de imágenes bitmap. Utilizan menos espacio de almacenamiento.
Las texturas algorítmicas en Rhino 8 no necesitan procesamiento de texturas en los modos de visualización Renderizado y Trazado de rayos. Cuando se amplía un objeto con el zoom, la textura algorítmica siempre se mantendrá nítida y no se pixelará.
Para las vistas en modo Renderizado y Trazado de rayos, las texturas algorítmicas deben procesarse como imágenes bitmap en la resolución especificada. Información sobre creación de texturas...
Selecciona una textura existente como plantilla para crear una nueva textura.
Crea una textura independiente a partir de la textura seleccionada.
Crea una instancia de textura a partir de la textura seleccionada. Las opciones de las dos texturas están vinculadas.
Muestra la estructura de árbol de los elementos del contenido de renderizado existentes a la izquierda.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 28-nov.-2023