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El comando CombinarTexturas combina las texturas y calcomanías de un objeto en un solo archivo de imagen y asigna la imagen como textura del objeto.
CombinarTexturas solo funciona superficies, polisuperficies, extrusiones y SubD.
El comando empieza solicitando un objeto, un archivo de imagen y el tamaño de la imagen. A continuación, combina las texturas del objeto y las calcomanías en una imagen. Luego la imagen se asigna a un nuevo material y el material se asigna al objeto.
El mapeado de texturas de objeto cambia a mapeado de superficie.
CombinarTexturas ayuda a mantener el mapeado de texturas algorítmicas como Ruido o Granito en los materiales asignados cuando se extrae una malla de renderizado o se exporta una malla de un objeto NURBS o SubD.
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El comando CombinarTexturasMapeado crea una nueva imagen de textura mapeando una textura de una malla UV en otra.
Seleccione un objeto.
El objeto debe contener al menos dos canales de mapeado.
Introduzca el número del canal de mapeado de origen.
Introduzca el número del canal de mapeado de destino.
Defina las opciones para guardar la imagen.
Opciones de la línea de comandos
Los píxeles adicionales que rodean la malla UV de origen que se incluirán en la textura combinada.
Opciones para guardar una imagen
Especifica las dimensiones de la imagen procesada.
Mantiene la relación de aspecto entre la anchura y la altura.
Incluye píxeles transparentes en la imagen procesada.
Guarda la imagen procesada utilizando uno de los tamaños predefinidos.
Proyecta las coordenadas de textura de mapeado de superficie y la textura asignada al objeto en el plano XY universal.
Proyecta las coordenadas de textura del objeto seleccionado a una zona determinada del espacio.
Combina las texturas y calcomanías de un objeto en un solo archivo bitmap y asigna el bitmap como textura del objeto.
Rhinoceros 8 © 2010-2023 Robert McNeel & Associates. 28-nov.-2023