CombinarTexturas

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El comando CombinarTexturas combina las texturas y calcomanías de un objeto en un solo archivo de imagen y asigna la imagen como textura del objeto.

Pasos

  1. Coloque texturas y calcomanías en un objeto.
  2. Aplique el comando CombinarTexturas en el objeto.
    Las texturas y calcomanías del objeto se combinan en una imagen.

    Luego la imagen se asigna a un nuevo material y el material se asigna al objeto utilizando el mapeado de superficie.
    Todas las calcomanías se quitan del objeto. En el resultado final, el objeto se parece mucho a antes.

CombinarTexturasMapeado

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El comando CombinarTexturasMapeado crea una nueva imagen de textura mapeando una textura de una malla UV en otra.

La textura de las frutas se combina entre dos mallas UV del mismo objeto.

Pasos

  1. Seleccione un objeto.

    El objeto debe contener al menos dos canales de mapeado.

  2. Introduzca el número del canal de mapeado de origen.

  3. Introduzca el número del canal de mapeado de destino.

  4. Defina las opciones para guardar la imagen.

Opciones de la línea de comandos

Rellenar píxeles alrededor de <d>

Los píxeles adicionales que rodean la malla UV de origen que se incluirán en la textura combinada.

Opciones para guardar una imagen

Anchura/Altura

Especifica las dimensiones de la imagen procesada.

Bloquear

Mantiene la relación de aspecto entre la anchura y la altura.

Incluir canal alfa

Incluye píxeles transparentes en la imagen procesada.

Tamaños predefinidos

Guarda la imagen procesada utilizando uno de los tamaños predefinidos.

Véase también

Desenvolver

Proyecta las coordenadas de textura de mapeado de superficie y la textura asignada al objeto en el plano XY universal.

EditorUV

Proyecta las coordenadas de textura del objeto seleccionado a una zona determinada del espacio.

CombinarTexturas

Combina las texturas y calcomanías de un objeto en un solo archivo bitmap y asigna el bitmap como textura del objeto.

 

 

 

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