Texturtyp-Browser

Von Grund auf beginnen

Erzeugt eine neue Textur, basierend auf den Standardtexturtypen.

Importieren

Importiert eine Rhino-Textur (*.rtex) oder eine unterstützte Bilddatei auf der Festplatte.

Bitmap-Textur

Wählt ein Bild aus, um eine neue Bitmap-Textur zu erzeugen.

HDR-Textur

Wählt eine *.hdr oder *.ext -Datei aus, um eine neue HDR-Textur zu erzeugen.

Kategorie

Es sind mehrere Texturtypen in Rhino vorhanden. Die Kategorie Dropdownmenü ermöglicht es, die Texturliste nach Typen zu filtern.

Alle

Listet alle Texturtypen auf.

2D Prozedural
3D Prozedural
  • Prozedurale Texturen werden unter Verwendung mathematischer Algorithmen statt Bitmaps erzeugt. Sie verbrauchen weniger Speicherplatz.

  • Prozedurale Texturen in Rhino 8 benötigen kein Textur-Baking in den Anzeigemodi Gerendert und Raytracing. Wenn Sie ein Objekt nahe heranzoomen, wird die prozedurale Textur immer scharf bleiben und nicht verpixelt.

  • Zum Rendern und für das Raytracing-Ansichtsfenster müssen prozedurale Texturen als Bitmaps in die angegebene Auflösung "gebacken" werden. Information über Textur-Baking...

Bildgestützt
Allgemein
Hilfstextur

Von Bestehendem beginnen

Wählt eine vorhandene Textur als Vorlage aus, um eine neue Textur zu erzeugen.

Kopie erstellen

Erzeugt eine Einzel-Textur aus der ausgewählten Textur.

Alle Einstellungen teilen

Wählt eine Texturinstanz aus der ausgewählten Textur. Die Einstellungen in den beiden Texturen sind verknüpft.

Strukturansicht anzeigen

Zeigt die Strukturansicht der vorhandenen Renderinhalt-Elemente auf der linken Seite an.

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024