Erzeugt eine neue Textur, basierend auf den Standardtexturtypen.
Importiert eine Rhino-Textur (*.rtex) oder eine unterstützte Bilddatei auf der Festplatte.
Wählt ein Bild aus, um eine neue Bitmap-Textur zu erzeugen.
Wählt eine *.hdr oder *.ext -Datei aus, um eine neue HDR-Textur zu erzeugen.
Es sind mehrere Texturtypen in Rhino vorhanden. Die Kategorie Dropdownmenü ermöglicht es, die Texturliste nach Typen zu filtern.
Listet alle Texturtypen auf.
Prozedurale Texturen werden unter Verwendung mathematischer Algorithmen statt Bitmaps erzeugt. Sie verbrauchen weniger Speicherplatz.
Prozedurale Texturen in Rhino 8 benötigen kein Textur-Baking in den Anzeigemodi Gerendert und Raytracing. Wenn Sie ein Objekt nahe heranzoomen, wird die prozedurale Textur immer scharf bleiben und nicht verpixelt.
Zum Rendern und für das Raytracing-Ansichtsfenster müssen prozedurale Texturen als Bitmaps in die angegebene Auflösung "gebacken" werden. Information über Textur-Baking...
Wählt eine vorhandene Textur als Vorlage aus, um eine neue Textur zu erzeugen.
Erzeugt eine Einzel-Textur aus der ausgewählten Textur.
Wählt eine Texturinstanz aus der ausgewählten Textur. Die Einstellungen in den beiden Texturen sind verknüpft.
Zeigt die Strukturansicht der vorhandenen Renderinhalt-Elemente auf der linken Seite an.
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024