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Der Befehl Gleiten verschiebt ausgewählte Scheitelpunkte (oder Scheitelpunkte ausgewählter Kanten) entlang angrenzender Kanten.

Eingabe:

Vorgehen

  1. Polygonnetz- bzw. SubD-Kanten, -Kantenschleifen oder -Scheitelpunkte auswählen.

  2. Verschieben Sie den Mauszeiger und klicken Sie.

    Oder geben Sie einen Wert ein und drücken Sie Eingabe.

    Die Pfeile heben die für die Werteingabe verwendete positive Richtung hervor.

Befehlsoptionen

Kanten-Auswahlmodus
(Standard)

Durch Klicken wird eine einzelne Kante ausgewählt. Durch Doppelklicken wird eine Kantenschlaufe ausgewählt.

Mit Strg+Klick wird die Auswahl einer einzelnen Kante aufgehoben. Mit Strg+Doppelklick wird die Auswahl einer Kantenschlaufe aufgehoben.

KantenSchlaufe

Klicken Sie auf eine Kante, um eine Kantenschlaufe auszuwählen.

Die angeklickte Kante wird heller als die übrigen Kanten der Schlaufe hervorgehoben.

Mit Strg+Klick auf dieselbe Kante wird die Auswahl der Schlaufe aufgehoben.

VersatzModus
Proportional

Die Länge ist proportional zu jeder kreuzenden Kantenlänge. Die Eingabezahl sollte zwischen 0 und 1.0 betragen.

Absolut

Die Länge ist für alle Kanten gleich. Die Eingabezahl ist ein Abstand in der Modelleinheit.

Absolut
Proportional
Glätte (0 - 1.0)

0 verschiebt Scheitelpunkte linear entlang der Kanten zu den nächsten Scheitelpunkten hin. 1.0 verschiebt Scheitelpunkte im am meisten gekrümmten Pfad zu den nächsten Scheitelpunkten hin.

0
1.0
Richtung=Kreuzend/Entlang

Verschiebt Kanten in seitlicher Richtung (Kreuzend) oder in Kantenrichtung (Entlang).

Kreuzend
Entlang