建立單一或可加入到現有 SubD 物件的 SubD 面。
建立一個 SubD 平面物件。
建立一個 SubD 圓錐體物件。
建立一個 SubD 平頂錐體物件。
建立一個 SubD 圓柱體物件。
建立一個 SubD 球體物件。
建立一個 SubD 橢圓物件。
建立一個 SubD 環狀體物件。
建立一個 SubD 立方體物件。
SubDSweep1 指令可沿著一條路徑掃掠通過形狀曲線建立 SubD。
SubDSweep2 指令可沿著兩條路徑掃掠形狀曲線建立 SubD。
通過可定義形狀的數條曲線建立 SubD。
從相交的曲線以平滑連接的方式建立一個 SubD 圓管。
使 SubD 銳邊的邊緣/頂點變得平滑,或是熔接網格邊緣。
將平滑的 SubD 邊緣/頂點變更為銳邊的邊緣/頂點,或將熔接網格邊緣變更為未熔接邊緣。
在 SubD 邊緣指定線段進行斜角/圓角。
沿著邊緣上指定的點將頂點和邊緣加到網格或 SubD。
將三角形、四邊形或多邊面附加到現有的 SubD。
將網格、多重曲面或 SubD 相鄰的共平面合併成單一面。
將網格、多重曲面或 SubD 每個平面區域的面合併成單一面。
將選取網格或 SubD 面的邊緣向每個面的中心偏移一定距離。
聯結一對網格/SubD 頂點的位置。
建立可以連接兩個 SubD/網格連鎖邊緣的面。
將網格細分演算法 (Catmull-Clark subdivision) 的迭代應用於整個網格/SubD 物件或選取的面。
沿著相鄰邊緣移動選取的頂點 (或選取邊緣的頂點)。
從網格、SubD 或多重曲面移除面而建立洞。
將一組連接的 SubD 或網格面合併為單一面。
使 SubD 在反射平面上對稱,並將兩側合併為單一 SubD。
從選取的 SubD 刪除由 Reflect 和 Radiate 指令設定的 SubD 對稱限制。
從 SubD 邊界邊緣建立 SubD 面。
以不同方向模式擠出網格面和邊界邊緣。
以指定距離向法線方向移動頂點建立 SubD 的複本。
使用獨特的算法生成可管理的網格,非常適合彩現、動畫、CFD、FEA 和逆向工程。
檢查並刪除 Sub 上損壞的元件、框線邊緣和非流形邊緣。
將多重曲線、擠出物件、網格、SubDs、圓、圓弧等物件轉換為 NURBS 幾何元件。
將網格、曲面或擠出物件轉換為 SubD 物件。
在平滑和平坦模式之間切換所有 SubD 物件的外觀。
透過指定循環中的一個邊緣來選取網格/SubD 的整個循環邊緣。
透過指定環狀中的一個邊緣來選取網格/SubD 的整個環狀邊緣。
透過指定循環中兩個面之間的邊緣來選取網格/SubD 的整個循環面。
以滑鼠游標當做筆刷,選取被筆刷畫過的物件。
開啟選取命名的物件面板。
設定曲面、網格和 Sub 的邊緣是否可選取。
SelectionFilterFaces 指令可設定曲面、網格面及 SubD 面是否可選取。
重設過濾器的設定,物件選取回復為預設。
設定物件掣點是否可選取。
重設過濾器的設定,物件選取回復為預設。
重設過濾器的設定,物件選取回復為預設。
在 SubD 的面、邊緣和頂點之間切換 SubD 次物件的選取。
建立與 SubD 相容的任何曲線。
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