OBJ 是動畫軟體常用的檔案交換格式,它可以儲存 NURBS 或網格、物件的貼圖座標、網格頂點法線、材質定義。
OBJ 匯入選項
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
OBJ 匯出選項
將 Rhino 的曲線及曲面會匯出為 NURBS 曲線及曲面。
匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為形狀近似的多重直線,以這個選項匯出修剪曲線會有比較大的誤差。這個選項原本是用於匯出 OBJ 檔案到 Alias,但您現在可以使用 IGES 或 STEP 匯出物件到 Alias。
匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為曲線,以這個選項匯出修剪曲線會比匯出為多重直線要精確。
使用歸位字元 ( Carriage Return ) + 換行字元 ( Line Feed ) 兩個控制碼結束一行。
只使用換行字元 ( Line Feed )。
只使用使用歸位字元 ( Carriage Return )。
以與 .obj 同樣的名稱建立 .mtl 檔案,.mtl 檔案內含每一個物件的材質定義,材質的參考資料也會加入至 .obj 檔案。
沒有指定材質的物件使用預設材質 (啟用) 匯出,否則使用物件的顯示顏色匯出材質 (停用)。
將 Z 軸朝上的模型轉換為 Y 軸朝上。
勾選此選項可能會導致應用程式無法讀取輸出檔案,如果您不確定目標應用程式是否可以處理換行,請取消勾選此選項。
匯出物件名稱。
這些選項可以用於將物件匯出至不支援巢狀群組的程式 (例如:3ds max 匯入 OBJ 的外掛程式 ),以 OBJ 匯出給 3ds max 時請選擇不要匯出圖層/群組名稱。
OBJ 是 ASCII 格式,不支援多位元組字元集,例如中文、日文和韓文。OBJ 匯出不會保留多位元組字元名稱。
匯出時熔接網格頂點。
匯出時將所有的網格頂點解除熔接。
以所選網格密度將 SubD 曲面轉換為網格。
將 SubD 控制網抽離為網格。
將 N-邊形轉換為三角或四角網格面。
保留 N-邊形,但不要將任何網格面轉換為 N-邊形。
保留 N-邊形,並將每個平面區域 (紅色) 轉換為 N-邊形。有內側邊界的平面區域 (藍色) 將不會被轉換。
網格面小於此數量的平面區域將不會轉換為N-邊形。
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022