OBJ (.obj) 匯入/匯出

OBJ 是動畫軟體常用的檔案交換格式,它可以儲存 NURBS 或網格、物件的貼圖座標、網格頂點法線、材質定義。

匯入

如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案

  1. 檔案功能表選擇開啟舊檔插入匯入分工作業 > 附加。

  2. 在對話框裡選擇支援的檔案類型。
  3. 開啟並進行設定。
    當您開啟非 3dm 的檔案並儲存模型時,其檔案名稱將是預設的 3dm 檔案名稱。

OBJ 匯入選項

匯入 OBJ 群組為

群組
圖層
物件名稱
匯入 OBJ 物件

 

僅匯入對變目標
反轉群組順序
忽略貼圖
將 OBJ 的 Y 軸對應為 Rhino 的 Z 軸
將 32 位元的貼圖分割為數個檔案
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

請參考:ResetMessageBoxes 指令。

匯出

另存或匯出 Rhino 模型

  1. 檔案功能表選擇匯出選取的物件另存新檔
  2. 彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
  3. 檔案類型欄位選擇檔案類型。
  4. 檔案名稱欄位輸入名稱。
  5. 設定儲存的方式。
  6. Options

    最小化儲存

    清除彩現、分析網格雖然可以讓檔案變小,但下次開啟該檔案時需要較多的時間重新計算彩現網格。

    僅儲存幾何圖形

    只儲存模型裡的幾何圖形,圖層材質物件內容附註... 等非幾何圖形的資訊都將全部遺失。

    儲存貼圖

    將材質、環境、貼圖、印花使用的外部圖片置入模型檔案裡。

    儲存外掛程式資料 儲存外掛程式加入物件或文件的資料。
  7. 如果匯出的檔案類型有選項設定,可按選項按鈕做設定。
  8. 如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。

OBJ 匯出選項

幾何圖形

將曲面、多重曲面與擠出物件儲存為

NURBS 物件

將 Rhino 的曲線及曲面會匯出為 NURBS 曲線及曲面。

網格物件

與曲面形狀近似的網格,在網格選項對話框調整 Rhino 將 NURBS 曲面轉換為網格的設定。

曲面的修剪曲線儲存為

多重直線

匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為形狀近似的多重直線,以這個選項匯出修剪曲線會有比較大的誤差。這個選項原本是用於匯出 OBJ 檔案到 Alias,但您現在可以使用 IGES 或 STEP 匯出物件到 Alias。

曲線

匯出修剪過的 NURBS 曲面時,將修剪曲線匯出為曲線,以這個選項匯出修剪曲線會比匯出為多重直線要精確。

格式

行末字元

Windows (CRLF)

使用歸位字元 ( Carriage Return ) + 換行字元 ( Line Feed ) 兩個控制碼結束一行。

Mac OS X, Unix (LF)

只使用換行字元 ( Line Feed )。

Mac OS 9 (CR)

只使用使用歸位字元 ( Carriage Return )。

有效位數
匯出材質定義

以與 .obj 同樣的名稱建立 .mtl 檔案,.mtl 檔案內含每一個物件的材質定義,材質的參考資料也會加入至 .obj 檔案。

沒有材質設定的物件使用顯示顏色

沒有指定材質的物件使用預設材質 (啟用) 匯出,否則使用物件的顯示顏色匯出材質 (停用)。

將材質名稱的空格轉換為底線
將 Rhino 的 Z 軸對應為 OBJ 的 Y 軸

將 Z 軸朝上的模型轉換為 Y 軸朝上。

長行縮排

勾選此選項可能會導致應用程式無法讀取輸出檔案,如果您不確定目標應用程式是否可以處理換行,請取消勾選此選項。

命名

匯出 Rhino 的物件名稱

匯出物件名稱。

不要匯出物件名稱。
為 OBJ 群組 (適用匯出至 3dsMax)
為 OBJ 物件

匯出 Rhino 圖層/群組名稱

這些選項可以用於將物件匯出至不支援巢狀群組的程式 (例如:3ds max 匯入 OBJ 的外掛程式 ),以 OBJ 匯出給 3ds max 時請選擇不要匯出圖層/群組名稱

不要匯出圖層/群組名稱
將圖層匯出為 OBJ 群組
將群組匯出為 OBJ 群組
以 OBJ 群組排序

 

OBJ 是 ASCII 格式,不支援多位元組字元集,例如中文、日文和韓文。OBJ 匯出不會保留多位元組字元名稱。

網格

頂點熔接

不變
熔接

匯出時熔接網格頂點。

全部解除熔接

匯出時將所有的網格頂點解除熔接。

SubD 網格

來自 SubD 曲面

以所選網格密度將 SubD 曲面轉換為網格。

極粗
標準
極細
來自 SubD 控制網

將 SubD 控制網抽離為網格。

N-邊形

將 N-邊形轉換為三角或四角網格面。

保留

保留 N-邊形,但不要將任何網格面轉換為 N-邊形。

建立

保留 N-邊形,並將每個平面區域 (紅色) 轉換為 N-邊形。有內側邊界的平面區域 (藍色) 將不會被轉換。

___最小面數

網格面小於此數量的平面區域將不會轉換為N-邊形。


匯出貼圖座標
匯出頂點法線
匯出頂點顏色
匯出開放的網格

匯出為三角面

將四角面轉換為三角面,就像 TriangulateMesh 指令所做的那樣。

使用彩現網格

啟用會匯出具有文件網格設定的物件。網格匯出選項不會顯示。物件自訂網格將會儲存到 OBJ 檔案。

停用會使用網格匯出選項匯出物件。物件自訂網格將不會儲存到 OBJ 檔案。

總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

請參考:ResetMessageBoxes 指令。

匯出注意事項

請參考

Wikipedia: Wavefront OBJ

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022