放樣

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曲面

放樣

 支援建構歷史

 支援分割銳邊的指令

Loft 指令可建立一個通過數條斷面曲線的放樣曲面。

步驟

調整接縫選項 (僅限封閉曲線)

反轉

反轉曲線的方向。

自動

自動調整曲線接縫的位置及曲線的方向。

原本的

以原來的曲線接縫位置及曲線方向作業。

鎖住節點 RH-52200

接縫點的位置會一直鎖定在節點處,可以沿著各個節點移動位置。

可以不用受到節點鎖定的限制,自由的移動接縫點的位置。

調整接縫

  1. 選取每個接縫位置並沿曲線移動它以對齊所有的曲線接縫。

  2. 使用反轉選項使所有接縫箭頭指向同一方向。

  3. Enter 鍵繼續。

指令行選項

放樣的開始與結束斷面可以是指定的點。

以點開始或結束放樣並非一定要用點物件,但有某個點可以鎖定做參考是建議的做法。

點的步驟

  1. 在放樣的起點或終點按選項。
  2. 指定一點做為起點或終點斷面。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

放樣選項

型式

設定曲面的節點控制點的結構。

放樣時如果有某些斷面的端點相接,放樣的型式真能是平直區段,避免建立自我交集的曲面。

鬆弛

放樣曲面的控制點會放在斷面曲線的控制點上,這個選項可以建立比較平滑、容易編輯的曲面,但該曲面不會通過所有斷面曲線。

標準

斷面曲線之間的曲面以均量延展,當您想建立的曲面是比較平緩或斷面曲線之間距離比較大時可以使用這個選項。

平直區段

放樣曲面在斷面曲線之間是平直的曲面。

緊繃

放樣曲面更緊繃地通過斷面曲線,適用於建立轉角處的曲面。

一致

使用一致的參數間距

封閉放樣

建立封閉的曲面,曲面在通過最後一條斷面曲線後會再回到第一條斷面曲線,這個選項必需要有三條或以上的斷面曲線才能使用。

與起始端邊緣正切

如果第一條斷面曲線是曲面的邊緣,放樣曲面可以與該邊緣所屬的曲面形成正切,這個選項必需要有三條或以上的斷面曲線才能使用。

與結束端邊緣正切

如果最後一條斷面曲線是曲面的邊緣,放樣曲面可以與該邊緣所屬的曲面形成正切,這個選項必需要有三條或以上的斷面曲線才能使用。

在正切點分割

此選項啟用時 Loft 指令將建立單一曲面。

啟用 - 輸入的曲線為多重曲線時,在線段與線段正切的頂點將建立的曲面分割成為多重曲面。


原來的多重曲線 (左)、在正切點分割=否 (中)、在正切點分割=是 (右)。

斷面曲線選項

對齊曲線

當放樣曲面發生扭轉時,點選斷面曲線的端點可以反轉曲線的對齊方向。

不要簡化 (A)

不重建斷面曲線。

重建點數 (B)

放樣前先以設定的控制點數重建斷面曲線。

重新逼近公差 (C)

以設定的 公差 重新逼近斷面曲線。

可展開的放樣

工具列功能表

建立曲面

未在功能表裡。

 支援建構歷史

DevLoft 指令可在兩條曲線之間建立單一的可展開曲面。

產生的曲面可以透過 UnrollSrf 指令攤開為平面。

步驟

使用互動性模式

指令行選項

密度

跨越曲面的規則線數目。

增加規則線

跨越曲面的線,用於定義可展開曲面的平直區段。可展開曲面可以通過沿著具有最小拉伸或壓縮變形的規則線彎曲而展開為平面。

加入規則線

  1. 建立初始曲面後,經由提示在其中一條曲線上指定一個點。
  2. 經由提示在另一條曲線上指定一個點。
    預覽曲面會更新以反映新的規則線。

避免扭轉

使規則線最佳化。

多次執行避免扭轉可能會更加有所幫助。

曲率顯示

使用假色顯示曲面的高斯曲率

分析網格密度是基於 CurvatureAnalysis 指令中的網格選項


互動模式下的高斯曲率分析。藍色區域是當曲面展平時會發生拉伸或壓縮變形的地方。

限制

請參考

UnrollSrf

將 UV 兩個方向之中只有一個方向有曲率 (非直的) 的曲面或多重曲面攤開為平面。

建立曲面

Wikipedia: 正切

 

 

 

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