レンダリングサイドバーツールバー

ツールバーの開き方...

Cancel

現在のコマンドをキャンセルし、オブジェクトの選択を解除します。

すべてをキャンセル

曲率表示環境マッピングゼブラUVN移動曲率をオフにし、オブジェクトの選択を解除します。

Move

1つの位置から別の位置へオブジェクトを移動します。

リンク先: 変形ツールバー

NamedView

名前の付いたビューを管理します。

NamedView、保存

名前の付いたビューを保存します。

NamedView、呼び出し

名前の付いたビューを呼び出します。

SetView、ワールド Perspective

ビューをワールドのPerspectiveビューに変更します。

SetView、ワールド Top

ビューをワールドのTopビューに変更します。

SetView、ワールド Bottom

ビューをワールドのBottomビューに変更します。

SetView、ワールド Left

ビューをワールドのLeftビューに変更します。

SetView、ワールド Right

ビューをワールドのRightビューに変更します。

SetView、ワールド Front

ビューをワールドのFrontビューに変更します。

SetView、ワールド Back

ビューをワールドのBackビューに変更します。

ビューポートのプロパティ投影をトグル

平行とパース投影の間をトグルします。

PerspectiveAngle

ビューポートの視野角度を指定します。

2点パースを設定

投影を2点パースに設定します。

PerspectiveAngle

ビューポートの視野角度を指定します。

SetView、作業平面 上面

ビューを作業平面の上面ビューに変更します。

SetView、作業平面 底面

ビューを作業平面の底面ビューに変更します。

SetView、作業平面 正面

ビューを作業平面の正面ビューに変更します。

SetView、作業平面 背面

ビューを作業平面の背面ビューに変更します。

SetView、作業平面 右側面

ビューを作業平面の右側面ビューに変更します。

SetView、作業平面 左側面

ビューを作業平面の左側面ビューに変更します。

PerspectiveMatch

ビューを壁紙画像に合わせます。

DollyZoom

カメラ位置の移動とレンズ長の変更を同時に行います。

ZoomLens

パースビューでのビューポートカメラのレンズ長を調整します。

Zoom

囲み窓(ウィンドウ)選択で定義された領域がビューポート全体に表示されるようにビューポートカメラを移動します。

選択オブジェクトの全体表示ズーム

選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。

選択オブジェクトの全体表示(すべてのビューポート)

選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにすべてのビューポートをズームします。

ビューポートのプロパティ、ターゲット

ビューポートのターゲット位置を設定します。

ビューポートのプロパティ、カメラとターゲット

ビューポートのカメラとターゲットの位置を設定します。

MoveTargetToObjects

選択したオブジェクトの中心にターゲットを移動します。

UndoView

1つ前のビュー変更を元に戻します。

リンク先: ビューツールバー

RedoView

1つ前のUndoViewをやり直します。

 

 

 

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