曲線を編集する

曲線は制御点の構造を変更して編集できます。

曲線の点をオンにする

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

PointsOff

制御点編集ソリッド点表示をオフにします。

EditPtOn

曲線またはSubDの編集点を表示します。

SolidPtOn

ポリサーフェスの疑似制御点をオンにします。

制御点を挿入または削除する

InsertControlPoint

曲線に制御点を挿入、またはサーフェスに1列の制御点を挿入します。

InsertEditPoint

曲線に編集点を追加します。

InsertKink

曲線にキンクを追加します。

InsertKnot

曲線またはサーフェスにノットを追加します。

RemoveKnot

曲線またはサーフェスから指定のノットを削除します。

RemoveMultiKnot

曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。

MakePeriodic

曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。

MakeNonPeriodic

曲線またはサーフェスの始点/終点にキンクを挿入します。

制御点の構造を変更する

ChangeDegree

ChangeDegreeコマンドは、ノット構造を同じに保ちながらノットスパン間の制御点を追加または削除することで曲線やサーフェスを定義する多項式の次数を変更します。

Convert

曲線をポリラインまたは円弧セグメントに変更します。

ConvertToBeziers

NURBSオブジェクトの構造をベジェオブジェクトに変更します。

CrvSeam

複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。

Fair

形状の変化を指定の許容差内に制限しながら曲線の大きな曲率の変化を取り除きます。

FitCrv

元の曲線に合う、指定の次数の非有理NURBS曲線を指定の許容差内で作成します。

MakeNonPeriodic

曲線またはサーフェスの始点/終点にキンクを挿入します。

MakePeriodic

曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。

MakeUniform

オブジェクトの制御点の位置を変えずにノットベクトルを一様化します。

MakeUniformUV

uまたはV方向にサーフェスのノットを一様にします。

Rebuild

曲線、サーフェス、そして押し出しオブジェクトの構造を、指定された次数と制御点の数を持つように変更します。

RebuildCrvNonUniform

制御点を不均等な間隔で再配置することで、選択されている曲線をインタラクティブに変更します。

RemoveMultiKnot

曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。

Reparameterize

オブジェクトのパラメータ空間がその3Dジオメトリと同じサイズになるように再計算します。

SimplifyCrv

線/円弧ジオメトリのあるそれぞれの曲線セグメントを真の線/円弧で置き換えます。

Smooth

曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。

Weight

曲線またはサーフェスの制御点のウェイトを編集します。

インタラクティブな編集

これらのコマンドを使うと、曲線の編集をインタラクティブに行えます。

FixedLengthCrvEdit

曲線上の点をドラッグして、曲線の長さを変えず形状を変更します。

ExtractSubCrv

ポリカーブセグメントを分離または複製します。

HBar

曲線またはサーフェスをベジェ曲線編集ハンドルバーで編集します。

InsertControlPoint

曲線に制御点を挿入、またはサーフェスに1列の制御点を挿入します。

InsertEditPoint

曲線に編集点を追加します。

InsertKink

曲線にキンクを追加します。

InsertKnot

曲線またはサーフェスにノットを追加します。

InsertLineIntoCrv

ピックされた点の間の曲線セグメントを平坦化します。

Match

指定する連続性で別の曲線またはサーフェスエッジに合うように曲線の端点を変更します。

MatchCrvDir

別の曲線の方向に合わせて曲線の方向を変更します。

MoveUVN

オブジェクトのU、V、法線方向に沿って、曲線またはサーフェスの制御点を移動します。

RebuildCrvNonUniform

制御点を不均等な間隔で再配置することで、選択されている曲線をインタラクティブに変更します。

RemoveKnot

曲線またはサーフェスから指定のノットを削除します。

SetPt

オブジェクトをX、Y、Z方向の指定位置に移動します。

SoftEditCrv

周囲の曲線部分を距離に相対的に滑らかに移動します。

SubCrv

新しくピックする端点で曲線を短くし、選択します。

曲線の解析

これらのコマンドは、曲線の構造についての情報を集めます。

CrvDeviation

2つの曲線間の最大距離と最小距離を表示します。

CrvEnd

曲線の終点に点オブジェクトを配置します。

CrvSeam

複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。

CrvStart

曲線の始点に点オブジェクトを配置します。

Curvature

曲線またはサーフェスの曲率を評価します。

CurvatureGraph

曲線やサーフェスの曲率を図(グラフ)を用いて評価します。

Dir

オブジェクトの法線方向を表示します。方向を変更することもできます。

Domain

曲線またはサーフェスのドメイン(定義域)を表示します。

EditPtOn

曲線またはSubDの編集点を表示します。

ExtractPt

曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。

GCon

2つの曲線間の幾何学的連続性を表示します。

Radius

曲線の半径を表示します。

次もご覧ください。

サーフェスを編集する

 

 

 

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