Matériaux

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Matériau

La commande Matériaux ouvre le panneau Matériaux qui définit la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu intégré dans Rhino.

Remarque

Panneau des matériaux

Options du panneau

Barre d'outils du panneau Matériaux

Le panneau Matériaux possède des outils de navigation supplémentaires.

Derrière

Sélectionne l'élément précédent dans la liste.

Avancer

Sélectionne l'élément suivant dans la liste.

Élément en cours

Affiche l'icône et le nom de l'élément actuel.

Chercher
  • Cliquez dans la case de recherche (loupe) pour afficher un menu permettant de rechercher des noms, des notes ou des étiquettes.
Rechercher dans les noms

Limite la recherche aux noms.

Rechercher dans les notes

Limite la recherche aux notes.

Rechercher dans les étiquettes

Limite la recherche aux étiquettes.

  • Lorsque l'option étiquettes : est sélectionnée, la liste des étiquettes disponibles est affichée. Ces étiquettes sont collectées des matériaux, des environnements et des textures du document.
  • Dans la liste des étiquettes, les flèches permettent de déplacer des éléments et l'étiquette sélectionnée est ajoutée à la recherche.
  • Tapez un point-virgule pour conserver l'étiquette sélectionnée et ajouter un point-virgule à la recherche.
  • Le retour arrière supprime la dernière étiquette de la recherche.
  • Lorsque le curseur est actif dans la liste des étiquettes, vous pouvez vous déplacer dans la liste en utilisant le clavier avec les touches point-virgule et retour arrière pour ajouter et supprimer des étiquettes de la recherche sans utiliser la souris.
Afficher les conseils de recherche

Affiche des informations sur l'utilisation de 'nom:', 'note:', 'étiquette:', '?', '#' et '^' dans les recherches.

Menu

Affiche le menu des Outils .

Aide

Actions sur les miniatures

Actions réalisées par Glisser-déposer dans la liste

Créer un nouveau matériau 

Pour créer un nouveau matériau

  1. Dans le panneau des miniatures, cliquez sur Créer un nouveau matériau.
  2. Dans le menu, choisissez un type de matériau.
Importer à partir d'une bibliothèque de matériaux

Importe un matériau (.rmtl) depuis un dossier de bibliothèque de Contenu de rendu.

Utiliser un nouveau matériau

Crée un nouveau matériau. Sélectionnez un type de matériau à utiliser comme modèle.

Personnalisé

Crée un nouveau matériau personnalisé.

Les matériaux personnalisés affichent tous les paramètres possibles disponibles dans l'éditeur.

Pierre

Crée un nouveau matériau de type pierre précieuse.

Verre

Crée un nouveau matériau de type verre.

Métal

Crée un nouveau matériau de type métal.

Peinture

Crée un nouveau matériau de type peinture.

Image

Crée un nouveau matériau de type image.

Plâtre

Crée un nouveau matériau de type plâtre.

Plastique

Crée un nouveau matériau de type plastique.

Plus de types...

Ouvre le navigateur de type de contenu pour voir d'autres options pour créer un nouveau matériau.

Module

Les matériaux de rendu sont assignés en utilisant le module de rendu actif.

L'option apparaît uniquement si un module de rendu est chargé.

Copier

Change les propriétés de matériau pour copier celles d'un autre objet.

Étiquettes

Ajoutez plusieurs catégories ou descriptions pouvant être utilisées pour chercher des matériaux dans les bibliothèques.

Options de la ligne de commande

Pour accéder aux options de la ligne de commande

  1. Tapez un tiret devant le nom de la commande : -Propriétés.
  2. Sélectionnez Matériau ou tapez m.
Options de la ligne de commande

Assigner

Renommer

Library

Couleur

CouleurFinitionRéfléchissante

FinitionRéfléchissante

Transparence

PlacageTexture

PlacageTransparence

PlacageRelief

PlacageEnvironnement

Adapter

Modifier

Nom

Nom du matériau.

Type 

Définit le type de matériau.

Remarque

Personnalisé
Verre
Métal
Peinture
Image
Plâtre
Plastique
Pierre

Personnalisé

Le matériau par défaut est blanc mat, sans réflexion ni transparence.

Couleur

Le paramètre Couleur définit la couleur de base (également appelée diffuse) du matériau.

La couleur utilisée pour rendre les surfaces, les polysurfaces et les maillages.

L'option de couleur n'affecte pas l'affichage des objets filaires. Pour changer la couleur de l'affichage filaire, changez la couleur du calque sur lequel se trouve l'objet ou définissez la couleur dans les Propriétés de l'objet.

Vous pouvez déplacer la palette de couleurs dans un dossier pour créer un fichier de couleurs de Rhino.

Pour ajouter cette couleur dans une bibliothèque de couleurs

Pour changer la couleur

  1. Cliquez sur la palette de couleurs pour sélectionner une couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

  2. Cliquez sur la flèche du menu ou cliquez avec le bouton de droite sur la palette pour ouvrir le menu contextuel.

    Options du menu

    Les éléments de menu affichés sont fonction des types de matériaux.

    Sélecteur de couleur

    Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

    Copier la couleur

    Copie la couleur dans la palette de couleurs.

    Coller la couleur

    Colle la couleur d'une palette vers une autre.

    Assigner une texture

    Permet de sélectionner une texture pour définir la couleur du matériau.

    Remplacer une texture

    Remplace la texture actuelle par une autre.

    Modifier une texture

    Permet de modifier les propriétés de la texture.

    Supprimer une texture

    Supprime la texte et le matériau est affiché avec la couleur de base.

  3. Dans la case correspondante, indiquez le pourcentage d'intensité de la couleur.

Éclat

Le paramètre de Éclat ajuste le reflet entre mat et brillant et définit la couleur de la zone du reflet.

Pour changer l'éclat

Pour définir la couleur de l'éclat

Réflectivité

Le paramètre de Réflectivité définit la quantité de réflectivité du matériau et la couleur réfléchissante.

Pour changer la quantité de réflectivité

Pour changer la couleur de la réflectivité

Transparence

Cette option permet de définir la transparence d'un objet dans l'image rendue.

Pour définir la valeur de la transparence

IR (Indice de réfraction)

Cette valeur définit la courbure d'un rayon de lumière lorsqu'il voyage d'un matériau transparent vers un autre.

Le tableau suivant donne des valeurs d'exemple d'indice de réfraction :

Matériau

Indice de réfraction

Vide 1.0
Air 1.00029
Glace 1.309
Eau 1.33
Verre Entre 1.52 et 1.8
Émeraude 1.57
Rubis/Saphir 1.77
Diamant 2.417

Pour changer la couleur de la transparence

Textures

Les textures (images et textures algorithmiques) peuvent être utilisées pour définir la couleur, la transparence, le relief et l'environnement.

Formats image pris en charge

Rhino est compatible avec les formats de fichier suivants :

La transparence n'est pas prise en charge par ces formats :

La transparence est prise en charge par ces formats :

Pour indiquer une image

  1. Cliquez sur le contrôle de texture.
    (cliquer pour assigner une texture)
    La case est automatiquement cochée la première fois que vous réalisez cette opération. Vous pouvez effacer la marque dans la case pour désactiver l'assignation.
  2. Sélectionner un fichier image à utiliser.
  3. Dans la case, indiquez l'intensité que l'image appliquera pour modifier la couleur, la transparence, le relief ou l'environnement.

Couleur

Définit une texture à utiliser pour définir la couleur du matériau.

Remarque : Les couleurs des textures remplacent les couleurs au sommet des maillages. Si l'opacité de la texture est réduire, les couleurs de texture sont mélangées aux couleurs au sommet.

Transparence

Définit une texture à utiliser pour définir la transparence du matériau.

Relief / Normal

Définit une texture à utiliser pour définir le placage de relief ou normal du matériau en fonction de l'image chargée.

Les placages de relief et normal apportent des détails sur les surfaces lors du rendu sans modifier la forme de la surface.

Placage de relief

Utilise des valeurs de nuances de gris pour qu'une surface apparaisse bosselée.

Matériau d'un terrain avec un placage de relief permettant à la lune de présenter un relief lors du rendu.
Placage normal

Utilise les valeurs RVB pour représenter les coordonnées x, y et z des normales de la surface.

Matériau chromé avec un placage normal qui reproduit les détails du pièce sur un cylindre plat lors du rendu.

Environnement

Définit une texture à utiliser pour définir l'environnement du matériau. Elle sera plaquée sur la surface comme si elle était réfléchie.

L'image doit présenter une projection de placage angulaire ou de sonde de lumière. Les autres projections produiront un effet de réflexion mais il sera déformé et ne reflétera pas l'environnement de façon réaliste.

Paramètres avancés

Auto-illumination

Permet au matériau de rendre la couleur diffuse avec des ombres et des nuances en activant l'éclairage diffus.


Éclairage diffus désactivé (gauche) et activé (droite).
Activé

Si ce paramètre est activé, l'objet est rendu avec des ombres et des nuances.

Désactivé

Si cette option est désactivée, la couleur diffuse sera appliquée sur tout l'objet lors du rendu, sans ombres. En désactivant ce paramètre, vous vous assurez que la couleur de la texture des cadres images reste constante sur toute la surface.

Réflectivité de Fresnel

Permet d'avoir des objets entièrement réfléchissants lorsqu'on les regarde en oblique tout en étant très peu réfléchissant lorsqu'on les regarde de face.

Cet effet simule de nombreux matériaux transparents ou semi-transparents, tels que le verre, le plastique et les matériaux possédant une fine couche transparente, tels que le papier plastifié, les bois polis ou la peinture.

Transparence Alpha

Permet aux images possédant un canal Alpha pour la transparence de rendre l'objet transparent dans les zones de l'image où le canal Alpha est appliqué.


Transparence Alpha activée (gauche) et désactivée (droite).

Transparence Alpha

Brillance sur réflexion

Rend les réflexions de surface floues. Pour les surfaces parfaitement réfléchissantes, telles que les miroirs ou le chrome, utilisez une brillance de 100 %. Les valeurs inférieurs permettent de créer des matériaux comme certains plastiques ou la surface sablée du verre dépoli.

Lorsqu'une valeur différente est utilisée, le temps de rendu peut se voir allongé.

Clarté de la transparence

Contrôle la clarté du matériau.

Dépoli

Crée des matériaux translucides comme le papier-calque ou le verre fait main.

Lorsqu'une valeur différente est utilisée, le temps de rendu peut se voir allongé.

Poli

Crée des matériaux limpides tels que l'eau, le verre et les diamants.

Couleur d'émission

Ajoute une couleur au résultat ombré. L'éclairage n'est pas pris en compte et si la couleur d'émission est blanche, l'objet apparaîtra également en blanc. Si la couleur d'émission est grise, toutes les parties de l'objet apparaîtront plus brillantes qu'elles ne devraient.


Matériau orange avec une couleur d'émission noire (gauche) ; couleur d'émission bleue (droite).

Émission

La matériau Émission peut être assigné à un objet pour transformer celui-ci en source d'éclairage.

Émission
Couleur

La couleur d'éclairage de la lumière.

Intensité

La clarté de la lumière.

Pierres précieuses

Un large choix de matériaux prédéfinis comme pierres précieuses sont disponibles. D'autres paramètres sont prédéfinis par le type de pierre.

Type 

Ambre

Améthyste

Aigue-marine

Losange

Émeraude

Rubis

Saphir

 

 

Verre

Le type de matériau Verre permet de modifier la Couleur, l'Opacité et l'Indice de réfraction. Les autres paramètres sont prédéfinis.


Verre
Couleur

Définit la couleur diffuse.

Clarté de la transparence

Définit la clarté de la transparence.

Clarté de la transparence

Indice de réfraction

Définit l'indice de réfraction.

Métal

Le type de matériau Métal permet de modifier la Couleur et la Brillance.

Les autres paramètres sont prédéfinis par le type métal.


Cuivre

Bronze

Chrome

Cuivre

Or

Or (jaune)

Platine

Argent

Acier inoxydable

Acier

Titane
Couleur

Définit la couleur diffuse.

Les couleurs de métaux les plus courantes sont présentées dans la palette limitée.

Brillance sur réflexion

Définit la Brillance sur la réflexion.

Brillance sur réflexion

Texture de relief

Définit le style de texture pour le relief à partir d'une liste limitée.

Styles de hachure disponibles
Rien
Hachure
Hachures croisées
Points
Graviers
Cuir
Moucheté
Échelle

Définit la taille du motif du relief.

Peinture

Le type de matériau Peinture permet de modifier la Couleur et la Finition réfléchissante.


Peinture rouge
Couleur

Définit la couleur diffuse.

Brillance

Définit la Réflectivité de Fresnel et la Brillance sur réflexion.

Image

Nom

Nom du matériau.

  • Lorsqu'un fichier image est déplacé sur un objet de Rhino, un matériau Image est créé et assigné à l'objet. Le nom du fichier image est utilisé pour définir le nom du matériau.
  • La disposition ne peut pas être modifiée pour une texture d'image.

Image

L'image contient une image bitmap simple.

Texture

Nom

Le chemin et le nom du fichier bitmap.

Voir également Texture image .

Auto-illumination

L'option Auto-illumination permet de toujours afficher l'image dans toute son intensité sans qu'elle ne soit affectée par les lumières ou les ombres.


Luminescence désactivée (gauche) et activée (droite).
NuanceGris

L'option NuanceGris définit la couleur de l'image sur 256-gris.

Transparence

Définit les paramètres de transparence de l'image. Définissez une couleur transparente à utiliser comme canal alpha au cas où aucun canal alpha ne soit défini dans l'image.

La transparence n'est pas prise en charge par les formats JPEG (.jpg; .jpeg), PCX (.pcx) et Windows Bitmap (.bmp).

Utiliser le canal alpha

Indique que le canal Alpha de l'image doit être utilisé pour déterminer la transparence.

Utiliser un masque de couleur

Indique qu'une couleur de l'image doit être utilisée pour déterminer la transparence.

Pipette
Tol :

Tolérance à utiliser pour déterminer si la couleur de la texture correspond à la couleur de la transparence.

Transparence de l'objet

Définit la quantité de transparence pour tout l'objet.

Notes

Toute information textuelle enregistrée dans le matériau qui apparaît dans l'info-bulle lorsque vous placez la souris sur la miniature.

Plâtre

Le type de matériau prédéfini Plâtre est le matériau mat, non réfléchissant, non texturé par défaut. Seule la couleur peut être modifiée.

Couleur

Définit la couleur diffuse.

Plastique

Le type de matériau Plastique permet de modifier la Couleur, la Réflectivité, la Brillance, la Transparence et l'Opacité.

Couleur

Change la Couleur diffuse.

Réflectivité

Définit la Réflectivité.

Transparence

Définit la Transparence.

Clarté de la transparence

Définit la clarté de la transparence.

Texture de relief

Définit le style de texture pour le relief à partir d'une liste limitée.

Styles de hachure disponibles
Rien
Hachure
Hachures croisées
Points
Graviers
Cuir
Moucheté
Échelle

Définit la taille du motif du relief.

Enregistrer et partager le contenu de rendu

Le contenu de rendu (matériaux, environnements et textures) est enregistrée dans les modèles. Ils peuvent aussi être enregistrés dans des fichiers et être partagés entre des modèles. Le panneau Bibliothèques affiche le dossier de contenu par défaut. Le contenu peut être déplacé entre différentes sessions de Rhino ou entre une fenêtre de Rhino et un dossier sur le disque.

Pour accéder aux options cachées de la ligne de commande

Options de la ligne de commande

MontrerPanneau = Oui/Non/Inverser

Affiche le panneau Matériaux.

Options

Définit les options de la ligne de commande.

Ajouter
Supprimer
Renommer
Changer
Dupliquer
ChargerDepuisFichier
EnregistrerDansFichier
AssignerAuxObjets

Voir aussi

Instantanés

La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : vues nommées, postions nommées, statuts des calques, ainsi que les paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le statut verrouillé/déverrouillé, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres de lumière, les options de gaine, de déplacement, d'adoucissement des bords, de ligne de fermeture et d'épaisseur.

Utiliser des matériaux et des textures

Calculer le rendu du modèle

Résolution des conflits de contenu de rendu

Rhino détecte les conflits de noms de matériaux, d'environnements et de textures au cours des opérations suivantes :

Lorsque le nom d'un élément de contenu de rendu existe déjà dans le modèle actuel alors que les paramètres du contenu sont différents, le suffixe "[importé]" est ajouté au nom de l'élément conflictuel importé.

Bases des matériaux dans Rhino 6

Matériaux et placage de texture dans Rhino 6 pour Windows

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-juil.-2021