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Fichier Propriétés |
La section Rendu des Propriétés du document gère les paramètres du rendu de Rhino dans le modèle actuel.
Utilisez le panneau Rendu pour accéder à ces paramètres sans ouvrir les propriétés du document.
Définit le moteur de rendu actuel. Il peut s'agir du moteur de rendu intégré dans Rhino ou d'un module.
Indiquez la source de la vue
Calcule le rendu de la fenêtre actuelle.
Sélectionnez la fenêtre à utiliser pour le rendu dans la liste.
Sélectionnez la vue nommée à utiliser pour le rendu dans la liste.
Sélectionnez l'instantané à utiliser pour le rendu dans la liste.
Le rapport image est affiché à droite du menu.
La fenêtre active est rendue en utilisant la taille en pixels de la fenêtre.
La fenêtre active est rendue en utilisant la résolution personnalisée. Tapez la résolution en pixels sur la hauteur et la largeur.
La fenêtre active est rendue en utilisant la résolution sélectionnée.
Si vous ajoutez un fichier de texte nommé render_sizes.txt dans le dossier où se trouve le fichier Rhino.exe, le moteur de rendu de Rhino ainsi que certains autres, liront ce fichier de texte pour définir des tailles de rendu personnalisées.
Les proportions de la fenêtre sont gardées. Lorsque la hauteur ou la largeur est modifiée, l'autre dimension change automatiquement.
Calcule la taille de l'image dans le système d'unité sélectionné en fonction de la résolution et du paramètre PPP (points par pouce). Cette option est utile pour déterminer la taille de l'image pour l'impression.
Définit la taille de l'image en pixels, en pouces, en millimètres ou en centimètres.
Pixels (points) par pouce de l'image.
Rendu de 15 échantillons.
Rendu de 50 échantillons.
Rendu de 500 échantillons.
Rendu de 1500 échantillons.
Le fond correspond à ce que vous voyez directement devant la caméra lorsque aucun objet se trouve sur le chemin. L'arrière-plan n'est pas en 3 dimensions, il n'existe qu'à l'écran.
Affiche une couleur unie.
Affiche un dégradé de deux couleurs. La couleur du haut de l'arrière-plan est la Couleur unie définie précédemment.
Affiche la portion de l'environnement actuel que la caméra voit dans la fenêtre.
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Affiche le papier-peint de la fenêtre actuelle.
Ajuste le papier-peint à la vue rendue.
L'arrière-plan est rendu avec un canal alpha pour la transparence. L'image doit être enregistrée dans un format de fichier compatible avec la transparence par canal alpha (.png, .tga, .tif).
Active le plan au sol.
Ouvre le panneau Plan au sol.
Assigne un environnement personnalisé qui sera réfléchi par les objets de la scène.
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Le paramètre Pas d'environnement applique un arrière-plan gris uni.
L'environnement Studio offre un éclairage doux apporté par une image à grande plage dynamique.
Active le soleil.
Ouvre le panneau Soleil.
Active la lumière zénithale.
Ajuste l'intensité de la lumière zénithale.
Définit un environnement qui est utilisé comme éclairage zénithal.
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Ouvre le panneau Lumières.
Permet de contrôler l'utilisation des lumières qui se trouvent sur des calques cachés et des lumières qui sont cachées avec la commande Cacher lors du rendu.
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : vues nommées, postions nommées, statuts des calques, ainsi que les paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le statut verrouillé/déverrouillé, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres de lumière, les options de gaine, de déplacement, d'adoucissement des bords, de ligne de fermeture et d'épaisseur.
Les courbes sont affichées lors du rendu.
Les courbes isoparamétriques des surfaces et les bords sont rendus avec les surfaces. L'épaisseur des bords définie dans la fenêtre Rendue est utilisée.
Les cotes et les textes sont affichés lors du rendu.
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : vues nommées, postions nommées, statuts des calques, ainsi que les paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le statut verrouillé/déverrouillé, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres de lumière, les options de gaine, de déplacement, d'adoucissement des bords, de ligne de fermeture et d'épaisseur.
L'image rendue est normalement produite avec une profondeur de couleur plus élevée que celle pouvant être reproduite par les écrans et les types de fichier à petite plage dynamique comme les bitmaps (JPEG, PNG, BMP). L'effet le plus important est celui de bandes, qui est une erreur de réduction du nombre de couleurs. Le tramage réduit ces erreurs et supprime ainsi l'effet de bande.
Les deux méthodes de tramage donnent en général le même résultat. L'une peut parfois être meilleure que l'autre mais le Bruit simple est souvent la plus efficace.
Voir : Wikipedia: Tramage.
Pas de tramage.
L'algorithme diffuse l'erreur de réduction de couleur d'un pixel à ses pixels voisins.
Voir : Wikipedia: Tramage de Floyd-Steinberg.
Une variation aléatoire des informations de luminosité ou de couleur dans les images.
Voir : Wikipedia: Bruit numérique.
Les couleurs des fichiers image sont corrigées afin qu'ils puissent être chargés octet par octets dans les pixels RVB d'un écran d'ordinateur et qu'ils se voient correctement. Ainsi, la réponse de couleur d'une image standard est non linéaire, c'est-à-dire qu'elle est corrigée au niveau de son gamma. Le gamma correspond à la fonction de puissance utilisée pour corriger l'image.
La valeur Gamma change et corrige ainsi le résultat de l'image.
Voir : Wikipedia : Correction gamma.
Le mode d'affichage Rendu est compatible avec un mode de travail linéaire pour un calcul précis des couleurs, des gamma et de l'éclairage.
La correction gamma des images bitmap qui sont chargées à partir du disque est supprimée (en appliquant l'inverse de la quantité indiquée dans la case Gamma) afin qu'elles aient une réponse linéaire avant de passer par le moteur de rendu. Le moteur de rendu calcule leur rendu dans cet état non corrigé. La correction gamma est appliquée à toute l'image terminée. Cette option peut avoir de meilleurs résultats en traitant la couleur dans les images rendues.
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : vues nommées, postions nommées, statuts des calques, ainsi que les paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le statut verrouillé/déverrouillé, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres de lumière, les options de gaine, de déplacement, d'adoucissement des bords, de ligne de fermeture et d'épaisseur.
Active automatiquement les canaux de rendu nécessaires.
Sélectionnez les canaux de rendu à inclure dans le rendu.
Représente Rouge, Vert, Bleu et transparence Alpha. Ce système est principalement utilisé pour les présentations.
Utilise des couleurs de l'échelle de gris pour représenter la distance à partir de la caméra. Le pixel le plus éloigné dans le rendu est noir, le plus proche est blanc.
Utilise les valeurs RVB pour représenter les coordonnées x, y et z des directions normales. Rouge=X, Vert=Y et Bleu=Z.
Les couleurs sans ombres. Il s'agit du résultat du rendu d'une scène avec un éclairage entièrement uniforme et sans ombres.
Changez la valeur aléatoire pour faire varier le motif de bruit.
Quantité d'échantillons prélevés par pixel dans la fenêtre avec lancer de rayons. Plus le nombre d'échantillons est élevé plus la convergence est importante et donc meilleure est la qualité.
Lorsque cette option est activée, la commande Rendu utilise les échantillons ci-dessus pour rendre la scène. Les paramètres de qualité du rendu seront ignorés.
Nombre maximum de rebonds de lumière. Cette valeur doit être élevée pour obtenir une meilleure qualité d'image. Cependant, dans la pratique, il peut être intéressant d'utiliser de plus petites valeurs pour une rendu plus rapide. Si le maximum est défini sur 0 rebonds, seul l'éclairage direct sera utilisé.
Nombre maximum de rebonds diffus. Le rayon est généré par une réflexion ou une transmission diffuse (translucidité).
Nombre maximum de rebonds brillants. Le rayon est généré par une réflexion ou transmission spéculaire brillante.
Nombre maximum de rebonds de transmission (la lumière transmise à travers un volume).
Nombre maximum de rebonds de diffusion de volume.
Nombre maximum de rebonds transparence.
Lorsque les textures de décalcomanie, les textures multi-canaux, les textures algorithmiques ou les textures avec des placages personnalisés sont rendues avec le Rendu de Rhino ou dans une fenêtre avec lancer de rayons, ces types de texture sont convertis en textures d'image. La qualité de conformation contrôle la résolution de la texture d'image :
Faible : 2048 x 2048 pixels
Standard : 4096 x 4096 pixels
Élevée : 8192 x 8192 pixels
Ultra : 16384 x 16394 pixels
Lorsque vous zoomez très près d'un objet, les textures peuvent paraître pixelisées dans le rendu si la qualité de conformation n'est pas assez élevée. Une qualité de conformation supérieure résoudra le problème mais l'utilisation de la mémoire lors du rendu augmentera de façon exponentielle.
Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-juil.-2021