Importación/Exportación de MotionBuilder (.fbx)

Tecnología de intercambio de activos Autodesk FBX que se utiliza en los paquetes de creación de contenido de Autodesk—Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox y Autodesk Softimage.

Importar

Para abrir, importar, insertar y adjuntar un archivo como sesión de trabajo

  1. En el menú Archivo, haga clic en Abrir, Insertar, Importar o Sesión de trabajo > Asociar.

  2. En el cuadro de diálogo, seleccione un tipo de archivo compatible.
  3. Haga clic en Abrir y configure las opciones.
    Cuando se abre un archivo que no es 3dm y se guarda el modelo, el nombre de archivo será el nombre de archivo 3dm predeterminado.

Opciones de importación FBX

Desoldar ___ grados

El ángulo mínimo entre las normales de la malla donde puede haber puntos de desoldado.

Abrir/Importar mallas como superficies SubD

Convierte mallas en objetos SubD.

  • Limitación: los bordes con pliegues en archivos 3DS/FBX de Maya se importarán como bordes suaves.
Importar luces

Importa las luces del archivo a Rhino.

Importar cámaras

Importa las cámaras del archivo a Rhino como vistas guardadas.

Solicitar escalar al importar

Solicita escalar el modelo importado si su sistema de unidades es diferente del modelo actual de Rhino.

Enviar un informe de error si se detectan objetos no compatibles en el archivo

Pueden aparecer objetos no compatibles. Si desea enviar un informe de error cuando se detecten estos objetos, marque esta casilla.

Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.

Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.

Para volver a activar el mensaje

Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.

Importar notas

Exportar

Para guardar como o exportar a un modelo de Rhino

  1. En el menú Archivo, haga clic en Exportar selección o en Guardar como.
  2. En el cuadro de diálogo, la lista de Tipo de archivos muestra los tipos de archivo que se pueden exportar.
  3. En el cuadro de diálogo Tipos de archivo, seleccione el tipo de archivo compatible.
  4. En la casilla Nombre de archivo, seleccione o escriba un nombre de archivo.
  5. Especifique qué desea guardar.
  6. Opciones

    Guardar reducido

    Al eliminar las mallas de renderizado se reduce el tamaño del archivo, pero cuando se vuelva a abrir el archivo el sombreado y el renderizado serán más lentos.

    Guardar sólo geometría

    Guarda solamente los objetos de geometría. No se guarda la configuración de las capas, los materiales, las propiedades, las notas o las unidades. Es similar a la exportación de objetos. Se crea un nuevo archivo, pero no se convierte en el modelo activo de Rhino.

    Guardar texturas

    Incrusta las texturas externas utilizadas por materiales, entornos y calcomanías en el modelo.

    Guardar datos de plug-in Guarda los datos que los plug-ins han asociado a los objetos o el documento.
  7. Si la exportación puede configurarse, haga clic en Opciones para especificar las opciones de exportación.
  8. Si el tipo de archivo crea sólo mallas, en el cuadro de diálogo Mallas poligonales, especifique la configuración de malla.

Opciones de exportación FBX

Exportar objetos NURBS como

NURBS
Sólo mallas

Exportar materiales como

Lambert
Phong
Exportar luces
Exportar vistas
Exportar normales de vértice

Especifica si las normales de vértice de malla se guardarán en el archivo FBX.

Mapear Z de Rhino en Y de FBX

Rota el modelo -90 grados alrededor del eje X universal en Rhino.

Exportar archivo como

Binario versión 7
ASCII versión 7
Binario versión 6
Ascii versión 6
Utilizar siempre esta configuración. No volver a mostrar este diálogo.

Guarda la configuración actual y desactiva la visualización del diálogo.

Para volver a activar el mensaje

Véase también: RestablecerCuadrosDeMensajes.

Exportar notas

Véase también

Autodesk FBX

 

 

 

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